리프트바운드 룰 용어·아이콘 사전
카드에 적힌 [반응]·[행동]·[보호막] 같은 키워드, 위력·탈진·룬 아이콘, 전장·정복·점거·결전 같은 규칙 용어를 한국어판 공식 표기 기준으로 정리했습니다. 표제어 91개 중 75개는 공식 한국어 자료에서 확인한 표기이고, 나머지는 한국어판 미출시 세트의 키워드라 영문으로 표시합니다.
카드에서 인용한 문구는 Riot Games의 공식 한국어판 원문이고, 각 항목의 설명은 계피디의 도구가 핵심 규칙을 바탕으로 쓴 해설입니다. 대회·공식 판정은 항상 최신 핵심 규칙과 심판의 판단을 따릅니다.
키워드 한눈에 보기
규칙이 처음이라면 입문 가이드 →| 키워드 | 영문 | 한 줄 뜻 | 표기 |
|---|---|---|---|
| [반응] | Reaction | 주문·스킬이 처리되기 전을 포함해, 시점에 관계없이 사용할 수 있는 카드입니다. | 확정 |
| [행동] | Action | 내 턴, 또는 결전이 벌어졌을 때 사용할 수 있는 주문입니다. | 확정 |
| [가속] | Accelerate | 추가 비용(에너지 1 + 영역 힘 1)을 내면 유닛이 준비 상태로 전장에 들어옵니다. | 확정 |
| [맹공] | Assault | 공격자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 방어할 때는 적용되지 않습니다. | 확정 |
| [죽음의 종소리] | Deathknell | 이 카드가 사망(처치)하면 뒤에 적힌 효과가 발동합니다. | 확정 |
| [굴절] | Deflect | 상대가 이 카드를 주문·스킬의 대상으로 고르려면 힘 N을 추가로 내야 합니다. | 확정 |
| [개입] | Ganking | 전장에서 다른 전장으로 곧바로 이동할 수 있습니다. | 확정 |
| [숨겨짐] | Hidden | 힘 1을 내고 내 전장에 뒷면으로 숨겨 두었다가, 나중에 비용 없이 반응으로 사용합니다. | 확정 |
| [군단] | Legion | 이번 턴에 다른 카드를 이미 사용했다면 뒤에 적힌 추가 효과를 얻습니다. | 확정 |
| [보호막] | Shield | 방어자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 공격할 때는 적용되지 않습니다. | 확정 |
| [탱커] | Tank | 전투 피해를 같은 편 유닛 중 가장 먼저 배정받습니다. | 확정 |
| [일시적] | Temporary | 통제자의 다음 개시 단계가 시작될 때, 득점 전에 처치되는 카드입니다. | 확정 |
| [통찰] | Vision | 사용할 때 주 덱 맨 위 카드를 확인하고, 원하면 재활용합니다. | 확정 |
| [위력적] | Mighty | 버프를 받은 유닛의 상태입니다. '위력적인 동안'은 곧 버프가 있는 동안이라는 뜻입니다. | 확정 |
| [추가] | Add | 자원(에너지·힘)을 추가하는 스킬의 표기입니다. 이 스킬에는 반응할 수 없습니다. | 확정 |
| [기절] | Stun | 유닛을 기절시키면 탈진 상태가 되어 준비가 필요한 행동을 하지 못합니다. | 확정 |
| [Equip] | Equip | 비용을 내고 이 도구를 내 유닛에 부착하는 스킬입니다. (장비형 도구) | 미확정 |
| [Quick-Draw] | Quick-Draw | [반응] 권한을 가지며, 사용하는 즉시 내 유닛에 부착되는 장비형 도구입니다. | 미확정 |
| [Repeat] | Repeat | 추가 비용을 내면 주문의 효과를 한 번 더 실행합니다. | 미확정 |
| [Weaponmaster] | Weaponmaster | 사용할 때 내가 가진 장비형 도구를 할인된 비용으로 곧바로 부착할 수 있습니다. | 미확정 |
| [Ambush] | Ambush | 내 유닛이 있는 전장에 곧바로 사용할 수 있고, 그때는 [반응] 권한을 가집니다. | 미확정 |
| [Backline] | Backline | 후열에서 싸우는 유닛의 패시브 키워드입니다. | 미확정 |
| [Empower] | Empower | 비용을 내서 이 카드를 강화(Empowered) 상태로 만드는 활성 스킬입니다. | 미확정 |
| [Empowered] | Empowered | 강화 상태인 동안 뒤에 적힌 추가 텍스트를 얻습니다. | 미확정 |
| [Flow] | Flow | 폐기장에서 Flow 비용으로 사용할 수 있고, 사용 후에는 추방됩니다. | 미확정 |
| [Hunt] | Hunt | 이 유닛이 정복하거나 점거하면 통제자가 XP를 얻습니다. | 미확정 |
| [Level] | Level | 내 XP가 N 이상인 동안 뒤에 적힌 추가 텍스트를 얻습니다. | 미확정 |
| [Unique] | Unique | 덱 구성 제약 키워드입니다. 같은 이름을 여러 장 넣을 수 없습니다. | 미확정 |
| [Predict] | Predict | 주 덱 맨 위 카드를 보고, 원하면 재활용하는 행동입니다. [통찰]이 이 행동을 합니다. | 미확정 |
키워드 29개 중 공식 한글 표기 확정 16개. 미확정 키워드는 스피릿포지드 한국어판(2026년 12월 예정) 카드 텍스트가 공개되면 갱신합니다. 한 줄 뜻은 계피디의 도구의 해설입니다.
아이콘으로 찾기
카드에서 본 아이콘을 누르면 뜻으로 이동합니다.
아이콘11
방패 모양 아이콘. 카드 텍스트의 '+1 (아이콘)'은 위력 +1을 뜻합니다.
회전 화살표 아이콘. '탈진 아이콘: 효과'는 이 카드를 눕혀서 효과를 쓴다는 뜻입니다.
무지개색 룬 아이콘. 어느 영역의 힘이든 1개를 뜻합니다.
색이 있는 룬 아이콘. 그 영역의 힘 1개를 뜻합니다. 카드 비용 칸의 영역 표시와 같습니다.
- 에너지 아이콘Energy icon
숫자가 든 원 아이콘. 그 숫자만큼의 에너지를 뜻합니다.
원형 보석. 부스터에서 가장 흔하게 나오는 등급입니다.
삼각형 보석. 일반보다 드문 등급입니다.
사각형 보석. 포일 무늬가 들어간 희귀 등급입니다.
오각형 보석. 일반 부스터 등급 중 가장 높은 등급입니다.
대체 일러스트·오버넘버 등 특별 사양 카드. 같은 이름의 기본판과 규칙상 동일합니다.
카드 이름 왼쪽의 작은 아이콘. 전설·유닛·주문·도구·룬·전장을 구분합니다.
키워드29
주문·스킬이 처리되기 전을 포함해, 시점에 관계없이 사용할 수 있는 카드입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[반응] (주문 및 스킬이 처리되기 전을 포함해 시점에 관계없이 사용합니다.)내 턴, 또는 결전이 벌어졌을 때 사용할 수 있는 주문입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[행동] (내 턴 또는 결전 시 사용합니다.)추가 비용(에너지 1 + 영역 힘 1)을 내면 유닛이 준비 상태로 전장에 들어옵니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[가속] (추가 비용으로 에너지 1·영역 힘 1을 지불하고 이 카드를 준비 상태로 진입시킬 수 있습니다.)공격자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 방어할 때는 적용되지 않습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[맹공 2] (이 카드가 공격자인 동안 +2 위력을 획득합니다.)이 카드가 사망(처치)하면 뒤에 적힌 효과가 발동합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[죽음의 종소리]상대가 이 카드를 주문·스킬의 대상으로 고르려면 힘 N을 추가로 내야 합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[굴절 1] (상대가 이 카드를 주문 또는 스킬의 대상으로 선택하려면 힘 1을 지불해야 합니다.)전장에서 다른 전장으로 곧바로 이동할 수 있습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[개입] (이 카드는 전장에서 전장으로 이동할 수 있습니다.)이번 턴에 다른 카드를 이미 사용했다면 뒤에 적힌 추가 효과를 얻습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[군단]방어자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 공격할 때는 적용되지 않습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[보호막 1] (이 카드가 방어자인 동안 +1 위력을 획득합니다.)전투 피해를 같은 편 유닛 중 가장 먼저 배정받습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[탱커] (이 카드는 전투 피해를 가장 먼저 배정받습니다.)통제자의 다음 개시 단계가 시작될 때, 득점 전에 처치되는 카드입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[일시적] (내 개시 단계 시작 시, 득점 이전에 이 카드를 처치합니다.)사용할 때 주 덱 맨 위 카드를 확인하고, 원하면 재활용합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[통찰] (이 카드를 사용하면, 내 주 덱 맨 위 카드를 확인합니다. 해당 카드를 재활용할 수 있습니다.)- 위력적Mighty
버프를 받은 유닛의 상태입니다. '위력적인 동안'은 곧 버프가 있는 동안이라는 뜻입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[위력적] - 추가Add
자원(에너지·힘)을 추가하는 스킬의 표기입니다. 이 스킬에는 반응할 수 없습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[추가] (자원을 추가하는 스킬에는 반응할 수 없습니다.) 유닛을 기절시키면 탈진 상태가 되어 준비가 필요한 행동을 하지 못합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[기절]비용을 내고 이 도구를 내 유닛에 부착하는 스킬입니다. (장비형 도구)
카드에서 이렇게 보입니다:
[Equip][반응] 권한을 가지며, 사용하는 즉시 내 유닛에 부착되는 장비형 도구입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Quick-Draw]추가 비용을 내면 주문의 효과를 한 번 더 실행합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Repeat]사용할 때 내가 가진 장비형 도구를 할인된 비용으로 곧바로 부착할 수 있습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Weaponmaster]내 유닛이 있는 전장에 곧바로 사용할 수 있고, 그때는 [반응] 권한을 가집니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Ambush]후열에서 싸우는 유닛의 패시브 키워드입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Backline]비용을 내서 이 카드를 강화(Empowered) 상태로 만드는 활성 스킬입니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Empower]강화 상태인 동안 뒤에 적힌 추가 텍스트를 얻습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Empowered]폐기장에서 Flow 비용으로 사용할 수 있고, 사용 후에는 추방됩니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Flow]이 유닛이 정복하거나 점거하면 통제자가 XP를 얻습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Hunt]내 XP가 N 이상인 동안 뒤에 적힌 추가 텍스트를 얻습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Level]덱 구성 제약 키워드입니다. 같은 이름을 여러 장 넣을 수 없습니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Unique]- Predict공식 한글 표기 미확정
주 덱 맨 위 카드를 보고, 원하면 재활용하는 행동입니다. [통찰]이 이 행동을 합니다.
카드에서 이렇게 보입니다:
[Predict]
자원·스탯11
매 턴 늘어나는 자원 카드. 탈진시켜 에너지를, 재활용해 영역의 힘을 냅니다.
- 에너지Energy
카드 왼쪽 위 숫자로 적힌 기본 비용. 룬을 탈진시켜 냅니다.
영역이 있는 비용. 룬을 재활용해 그 영역의 힘 1을 냅니다.
유닛의 전투력이자 체력. 전투에서 이 수치만큼 피해를 주고, 이 수치만큼 피해를 받으면 처치됩니다.
- 비용Cost
카드를 사용하거나 스킬을 발동하기 위해 내는 에너지·힘·탈진 등의 총칭입니다.
- 포인트Points (Score)
전장을 정복·점거해 얻는 승리 점수. 8포인트(팀전 11포인트)를 모으면 승리합니다.
일부 카드가 모으는 경험치. [Hunt]로 얻고 [Level] 조건을 켭니다.
- 뽑기Draw
주 덱 맨 위에서 카드를 손으로 가져오는 것입니다.
- 재활용Recycle
카드를 덱 맨 아래로 되돌리는 행동. 룬을 재활용하면 힘이 나옵니다.
카드를 옆으로 눕힌 상태. 탈진한 유닛은 이동·공격을 못 하고, 룬은 에너지를 낸 뒤 탈진합니다.
- 준비Ready
카드를 세워 둔 상태. 준비된 유닛만 이동·공격할 수 있습니다.
전투6
행동·상태11
- 사용Play
비용을 내고 손(또는 챔피언 구역)의 카드를 게임에 내는 것입니다.
- 정복Conquer
내 유닛이 전장으로 이동해 통제권을 새로 얻는 것. 즉시 1포인트를 얻습니다.
- 점거Hold
정복한 전장을 내 다음 개시 단계까지 지켜 내는 것. 1포인트를 더 얻습니다.
- 통제Control
카드나 전장을 다루는 권리. '통제자'는 그 카드를 현재 다루는 플레이어입니다.
- 일반 이동Standard Move
내 턴에 준비된 유닛을 기지에서 전장으로 옮기는 기본 행동입니다.
- 대상 지정Target
주문·스킬이 특정 카드를 골라 효과를 적용하는 것. '…을 선택합니다'로 적힙니다.
- 처치Kill
유닛을 폐기장으로 보내는 것. 위력 이상의 피해를 받거나 '처치합니다' 효과로 일어납니다.
- 버리기Discard
손의 카드를 폐기장으로 보내는 것입니다.
- 개시 단계Beginning Phase
내 턴 초반, 점거 득점과 '개시 단계 시작 시' 효과가 처리되는 단계입니다.
- 턴Turn
한 플레이어의 차례. 각성 → 개시 → 드로우 → 행동 → 종료의 다섯 단계로 진행됩니다.
- 개방 전장Open Battlefield
아무도 통제하지 않는 전장. 일부 유닛은 기지 대신 개방 전장에 곧바로 사용할 수 있습니다.
구역9
- 전장Battlefield
유닛이 싸우고 점거해 포인트를 얻는 장소. 각 플레이어가 전장 카드를 가져와 가운데에 놓습니다.
- 기지Base
각 플레이어의 본진. 유닛은 기지에 사용되어 대기하고, 도구는 기지에 남습니다.
- 주 덱Main Deck
유닛·주문·도구 40장(선발 챔피언 1장 포함)으로 된 본 덱. 카드를 뽑는 곳입니다.
- 룬 덱Rune Deck
룬 카드 12장으로 된 자원 덱. 매 턴 여기서 룬을 꺼냅니다.
- 폐기장Trash
사용한 주문, 처치된 유닛, 버린 카드가 가는 곳입니다.
- 손Hand
뽑아 둔 카드를 들고 있는 곳. 여기서 카드를 사용합니다.
- 체인Chain
사용한 주문과 발동한 스킬이 처리를 기다리며 쌓이는 곳. 나중에 올린 것부터 처리됩니다.
- 선발 챔피언Chosen Champion
전설과 같은 챔피언의 유닛 카드 1장을 게임 시작부터 따로 두고 시작하는 자리입니다.
- 게임판Board
기지와 전장을 아우르는, 카드가 놓여 있는 영역 전체를 가리킵니다.
카드 유형7
덱의 주인공 카드. 덱에 1장이며, 덱에 넣을 수 있는 영역과 선발 챔피언을 정합니다.
위력을 가지고 전장을 오가며 싸우는 카드. 챔피언 유닛과 일반 유닛이 있습니다.
한 번 쓰고 폐기장으로 가는 효과 카드. [행동] 또는 [반응]으로 사용 시점이 정해집니다.
기지에 남아 지속 효과나 탈진 스킬을 주는 카드. 한글판 공식 명칭은 '장비'가 아닌 '도구'입니다.
룬 덱 12장을 이루는 카드. 영역마다 하나씩 여섯 종류가 있습니다.
게임판 가운데에 놓는 가로형 카드. 덱마다 3장을 준비하고 고유 효과를 가집니다.
- 토큰Token
카드 효과로 생기는 유닛(신병 등)이나 표시물(버프·XP). 덱에는 넣지 않습니다.
영역7
붉은 영역. 공격적인 유닛과 직접 피해 주문으로 빠르게 몰아붙입니다.
파란 영역. 방어와 지연으로 판을 안정시킵니다.
보라 영역. 드로우·통찰·반응으로 상대보다 한 수 앞을 봅니다.
초록 영역. 큰 위력과 버프로 정면에서 밀어냅니다.
노란 영역. 아군을 함께 키우는 유닛과 군단 효과가 모입니다.
어두운 보라 영역. 숨겨짐·처치·폐기장 활용으로 예측을 흔듭니다.
- Colorless공식 한글 표기 미확정
영역이 없는 카드. 전장·신병 토큰·일부 도구가 여기에 속하며 어느 덱에나 들어갑니다.
카드 등급·사양 자주 묻는 질문
- 리프트바운드 카드 등급(희귀도)은 어떻게 나뉘나요?
- 카드 아래쪽 보석 아이콘으로 구분합니다. 일반(Common, 원형)·특별(Uncommon, 삼각형)·희귀(Rare, 사각형)·서사(Epic, 오각형) 네 등급이 부스터 기본 등급이고, 쇼케이스(Showcase)는 대체 일러스트·오버넘버 같은 특별 사양입니다. 등급은 규칙에 영향을 주지 않으며, 이 사이트는 봉입률·시세 정보를 제공하지 않습니다.
- 쇼케이스·오버넘버·프로모 카드는 규칙이 다른가요?
- 아니요. 같은 이름의 기본판과 이름·효과·비용이 같아 게임에서 동일하게 씁니다. 사양(일러스트·번호·처리)만 다르므로 도감에서는 기본판 페이지로 연결되고, 덱에도 기본판과 같은 카드로 세어 같은 이름 최대 3장 규칙을 적용합니다.
⛔ 대회에서 못 쓰는 카드는?
라이엇 규칙 허브 금지 목록(2026-09-18 기준) — 정규 카드 7종·전장 5종, 2대2 전용 전설 1종의 금지일·사유 요약과 대안 카드, 한국 대회 적용 범위를 금지 카드 목록에서 확인하세요.
카드에서 바로 찾기
카드 도감의 카드 텍스트에서 점선 밑줄이 그어진 키워드에 마우스를 올리거나 눌러도 같은 설명이 나옵니다.