리프트바운드 룰·하는 법 입문 가이드

리그 오브 레전드 TCG 리프트바운드(Riftbound)를 처음 하는 사람을 위해 승리 조건, 게임 준비, 턴 순서, 카드 종류, 덱 규칙, 자주 나오는 키워드, 결전과 2대2 팀전을 한 페이지에 정리했습니다. 모든 설명은 계피디의 도구가 공식 핵심 규칙을 바탕으로 쓴 해설이며, 카드에 인쇄된 문구와 대회 판정은 공식 규칙을 따릅니다.

리프트바운드는 무엇을 하면 이기는 게임인가요?

상대 넥서스를 부수는 롤과 달리, 리프트바운드는 게임판 가운데 놓인 전장을 유닛으로 차지하는 게임입니다. 아무도 없는 전장이나 상대가 가진 전장에 내 유닛을 보내 통제권을 얻으면 정복으로 1포인트, 그 전장을 내 다음 턴 개시 단계까지 지켜 내면 점거로 1포인트를 더 얻습니다.

8포인트를 먼저 모으면 승리합니다(2대2 팀전은 11포인트). 마지막 포인트를 정복으로 얻으려면 그 턴에 다른 전장을 이미 다 득점한 상태여야 한다는 예외가 있어, 끝내기 턴에는 순서를 잘 짜야 합니다.

게임은 어떻게 준비하나요?

  1. 전설을 전설 구역에, 선발 챔피언(전설과 같은 챔피언의 유닛 1장)을 챔피언 구역에 앞면으로 놓습니다.
  2. 전장 3장을 따로 둡니다. 실제로 게임판에 놓이는 전장 수와 고르는 방법은 게임 방식(1대1·2대2)에 따라 정해집니다.
  3. 메인 덱과 룬 덱을 각각 섞어 둡니다.
  4. 공정한 무작위 방법으로 턴 순서를 정하고, 각자 시작 손패 4장을 뽑습니다.
  5. 턴 순서대로 한 번씩, 손패에서 최대 2장을 따로 빼고 그만큼 다시 뽑은 뒤 뺀 카드를 덱에 되돌릴 수 있습니다(멀리건).

한 턴은 어떤 순서로 진행되나요?

  1. 1

    각성Awaken Phase · 한글 표기 미확정

    탈진한 내 카드(유닛·룬·도구)를 모두 준비 상태로 세웁니다.

  2. 2

    개시 단계Beginning Phase

    내가 점거 중인 전장마다 1포인트를 얻고, '개시 단계 시작 시' 효과와 [일시적] 카드 처리를 합니다.

  3. 3

    드로우Draw Phase · 한글 표기 미확정

    메인 덱에서 카드를 뽑습니다.

  4. 4

    행동Action Phase · 한글 표기 미확정

    룬 덱에서 룬 2개를 꺼내 놓고, 카드를 사용하고, 유닛을 기지·전장으로 이동시켜 정복·결전을 벌입니다. 턴의 본체입니다.

  5. 5

    종료Ending Phase · 한글 표기 미확정

    턴 종료 효과를 처리하고 상대에게 턴을 넘깁니다.

단계의 공식 한글 명칭은 카드 텍스트로 확인된 '개시 단계'만 확정이고 나머지는 영문 명칭을 병기합니다. 상대 턴에도 [반응] 카드와 결전 중의 [행동] 카드로 개입할 수 있습니다.

카드 종류는 무엇이 있나요?

  • 전설Legend

    덱의 주인공. 두 영역을 정하고 게임 내내 전설 구역에 놓여 고유 스킬을 씁니다.

  • 유닛Unit

    전장을 차지하는 말. 위력으로 싸우며, 전설과 같은 챔피언의 유닛 1장이 '선발 챔피언'으로 먼저 나와 있습니다.

  • 주문Spell

    한 번 쓰고 폐기장으로 가는 효과 카드. [행동]·[반응] 표기로 쓸 수 있는 시점이 정해집니다.

  • 도구Gear

    게임판에 남아 지속 효과나 스킬을 주는 카드. 유닛에 붙이는 장비형 도구도 있습니다.

  • 룬Rune

    자원 카드. 룬 덱 12장에서 매 턴 2개씩 꺼내 에너지와 힘을 냅니다.

  • 전장Battlefield

    점수를 얻는 장소. 각자 3장을 가져오며 전장마다 고유 효과가 있습니다.

'챔피언'은 별도 카드 종류가 아니라 챔피언 이름 태그가 붙은 유닛입니다. 전설과 같은 챔피언의 유닛이 선발 챔피언이 되고, 나머지 같은 챔피언 유닛도 메인 덱에 넣을 수 있습니다. 카드 유형 아이콘의 뜻은 용어 사전에서 확인하세요.

덱은 어떻게 구성하나요?

전설 1장 · 메인 40장(선발 챔피언 1장 포함, 같은 카드는 챔피언 포함 최대 3장) · 룬 12장 · 전장 3장

메인 덱 40장은 선발 챔피언 1장 + 카드 39장입니다. 선발 챔피언은 게임 시작 시 챔피언 구역에 미리 나와 있지만 40장 안에 포함해 셉니다.

  • 영역 제약 — 메인 덱 카드의 영역은 전설이 가진 두 영역 안에 있어야 합니다. 영역이 없는(무색) 카드는 어느 덱에나 넣을 수 있습니다.
  • 선발 챔피언 — 전설과 같은 챔피언 태그를 가진 유닛이어야 합니다.
  • 같은 이름 3장까지 — 메인 덱에서 같은 카드는 최대 3장이며, 선발 챔피언으로 꺼내 둔 1장도 여기에 셉니다. 전장은 같은 이름을 중복해 넣을 수 없습니다.
  • 룬 12장 — 보통 전설의 두 영역 룬을 섞어 구성합니다. 룬은 메인 덱과 따로 섞어 둡니다.

이 사이트의 덱 빌더는 위 규칙을 자동으로 세어 경고만 표시하고 저장을 막지는 않습니다. 완성 덱을 먼저 보고 싶다면 전설별 덱 모음이나 챔피언 덱 제품 구성을 참고하세요.

룬·에너지·힘은 어떻게 쓰나요?

자원은 전부 룬에서 나옵니다. 행동 단계마다 룬 덱에서 룬 2개를 꺼내 내 앞에 놓으므로, 턴이 갈수록 쓸 수 있는 자원이 늘어납니다.

  • 에너지 — 룬을 탈진(옆으로 눕힘)시키면 1개당 에너지 1. 카드 왼쪽 위 숫자가 필요한 에너지입니다. 각성 단계에 다시 준비됩니다.
  • 힘 — 룬을 룬 덱으로 되돌리면(재활용) 그 룬 영역의 힘 1. 카드의 룬 아이콘이 필요한 힘입니다. 되돌린 룬은 나중에 다시 꺼낼 수 있습니다.
  • 위력(위력) — 자원이 아니라 유닛의 전투력입니다. 결전에서 위력만큼 피해를 주고받습니다.

처음에 꼭 알아야 할 키워드는 무엇인가요?

  • [반응]Reaction

    주문·스킬이 처리되기 전을 포함해, 시점에 관계없이 사용할 수 있는 카드입니다.

  • [행동]Action

    내 턴, 또는 결전이 벌어졌을 때 사용할 수 있는 주문입니다.

  • [가속]Accelerate

    추가 비용(에너지 1 + 영역 힘 1)을 내면 유닛이 준비 상태로 전장에 들어옵니다.

  • [맹공]Assault

    공격자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 방어할 때는 적용되지 않습니다.

  • [보호막]Shield

    방어자인 동안 위력이 N만큼 오릅니다. 공격할 때는 적용되지 않습니다.

  • [탱커]Tank

    전투 피해를 같은 편 유닛 중 가장 먼저 배정받습니다.

  • [숨겨짐]Hidden

    힘 1을 내고 내 전장에 뒷면으로 숨겨 두었다가, 나중에 비용 없이 반응으로 사용합니다.

  • [죽음의 종소리]Deathknell

    이 카드가 사망(처치)하면 뒤에 적힌 효과가 발동합니다.

키워드 25종과 위력·탈진·룬 아이콘, 전장·정복·점거·결전 같은 규칙 용어는 용어·아이콘 사전에 모두 있고, 도감의 카드 텍스트에서 키워드를 누르면 같은 설명이 툴팁으로 나옵니다.

결전과 2대2 팀전은 어떻게 다른가요?

결전은 내 유닛이 상대 유닛이 있는 전장으로 들어갈 때 벌어지는 전투 국면입니다. 양쪽이 번갈아 [행동]·[반응] 카드로 개입할 기회를 가진 뒤, 남은 유닛들이 위력만큼 서로 피해를 주고받고, 살아남은 쪽이 전장을 통제합니다. 공격자에게는 [맹공], 방어자에게는 [보호막]이 붙는 이유가 여기에 있습니다.

2대2 팀전은 두 팀이 점수를 공유하며 11포인트로 승리합니다. 턴은 첫 플레이어 → 상대 → 내 팀원 → 상대 팀원 순으로 팀이 번갈아 진행하고, 팀원 턴에도 내 주문·스킬을 쓸 수 있으며 팀원의 유닛은 '아군'으로 칩니다. 다만 팀원끼리 같은 챔피언과 같은 전장은 쓸 수 없습니다. 증명의 전장 세트는 이 4인 플레이를 염두에 둔 입문 제품입니다.

공식 룰북은 어디에서 보나요?

이 가이드는 2025-12-01판 핵심 규칙을 바탕으로 한 해설입니다. 규칙이 갱신되면 공식 문서가 우선합니다.

다음 단계