더 플래머 룰 상세 · 라운드 6/7 턴
생산턴 — 본진에, 활성화된 종류만, 언제나 앞면으로
도르를 내고 본진에 새 기물을 앞면(기동)으로 놓습니다. 필드에서 활성화(앞면)된 기물 카드의 종류만 생산할 수 있고, 여러 종류·여러 기를 한 번에 생산할 수 있습니다.
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
골드로 강조된 장인 카드가 이번에 생산하는 종류. 나머지 카드의 회색 배지 5·7·12는 남은 4도르로는 놓을 수 없다는 표시다.
기본 규칙
- 본진에 앞면으로 기물을 생성합니다. 활성화된 종류 안에서 여러 종류·여러 기를 동시에 생산할 수 있습니다.
- 활성화 = 필드의 기물 카드가 앞면인 상태. 시작 배치한 초급 2장은 활성화 상태로 시작하고, 뒷면 세트한 카드는 첫 생산 시 활성화되며, 고급은 자신의 중급 기물 카드 1장 이상이 활성화되어 있어야 활성화할 수 있습니다.
- 종류 한도: 초급 5기 / 중급 3기 / 고급 1기. 포획된 기물은 재생산할 수 없으므로 이 값은 사실상 게임 전체의 총 생산 횟수입니다.
- 셀당 아군 3기 한도: 본진 2셀 각각에 3기 미만이어야 새 기물을 둘 수 있습니다.
- 생산 시점에 카드 종류를 상대에게 공개하고, 생산된 코인은 기동 상태로 배치됩니다. 이후 자기 암막턴에 원하면 정착으로 돌립니다.
생산 상태 원칙 — 생산·건설 기물은 언제나 앞면
통상 생산·장인 (생산) 건설·개미굴·해상 기지 보충·잠입건설의 상대 셀 생산·피 땀 눈물 모두 동일하며 예외가 없습니다. 따라서 생산 직후 그 라운드(또는 그 대응턴) 안에 (대응)·(생산)·(보급) SP를 플립 발동할 수 없습니다 — 플립은 정착→기동만 가능하기 때문입니다. 잠입건설로 상대 셀에 세운 폭약은 같은 대응턴에 (대응) 폭발을 쓸 수 없고, 이어지는 전투에는 기동 기물로 참가해 ATK 5로 1회 공격합니다(2026-09-16 회신·2026-09-17 확정).
생산 위치 예외와 구조물
- 개미 (생산) 개미굴: 3도르로 그 개미가 서 있는 셀에 개미 1기를 생산할 수 있습니다(본진이 아닙니다). 그 셀의 3기 한도와 개미 종류 한도(초급 5)를 지킵니다.
- 해상 기지 (생산) 보충: 해상 기지 셀에 생산한 기물을 놓을 수 있고(제2 생산 거점), 인접한 셀에 구조물을 생산할 수 있습니다.
- 구조물 카드(폭약·망루·잠식된 석산 등)는 일반 기물과 동일하게 본진에서 앞면으로 생산할 수 있고, 장인 (생산) 건설로 장인 위치에도 건설할 수 있습니다. 구조물은 이동턴에 이동할 수 없고, 구조물을 이동 대상으로 명시하지 않은 카드 효과(터보엔진·버스터콜 등)로도 이동하지 않습니다 — 잠식된 석산 산지직송만 예외입니다(2026-09-24 확정).
- (생산) SP: 자기 정착 기물 중 (생산) SP를 앞면으로 돌려 발동합니다(장인 건설 등).
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
장면 6 — 9도르로 장인 1기, 나머지는 못 놓는다
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 내 자원 9도르. 본진 (0,0)(1,0)은 비어 있다. 필드의 장인 카드는 앞면(활성화). 보드 위 장인은 (2,2) 정착 1기 + (2,4) 생존 1기 = 2기(초급 한도 5기).
- 진행
- ① 활성화된 종류 중 장인을 고른다(비용 5도르).
- ② 본진 (1,0)에 장인 1기를 앞면(기동)으로 놓는다 — 생산 기물은 항상 기동으로 등장한다.
- ③ 자원 트래커를 9 → 4로 옮긴다.
- ④ 생산은 여러 종류·여러 기를 한 번에 할 수 있으나, 남은 4도르로는 수문장(5)·갑사(7)·별마대(12) 어느 쪽도 못 놓는다 → 종료.
- 결과
- 본진 (1,0)에 기동 장인 1기. 자원 4도르. 장인 3기(한도 5).
판정 포인트 — 생산은 본진에서만, 활성화된 카드의 종류만 가능하다.
판단 근거 · 별마대(12도르)를 더 뽑고 싶어도 중급 한도 3기와 자원 4도르 양쪽에서 막힙니다. 생산 위치 예외는 개미 개미굴과 해상 기지 보충 두 가지뿐이고, 이 판의 대광명연방에는 해당 기물이 없습니다.
룰북 예 — 별마대(중급)를 활성화해야 봉수장(고급)을 활성화할 수 있다
- 상황
- 내 필드가 [1 수문장][2 장인][3 빈][4 빈][5 빈]이고, 손패에 별마대(중급)와 봉수장(고급)이 있다.
- 진행
- ① 손패의 별마대를 자기 라운드 아무 때나 3번 자리에 앞면으로 내린다 → 활성화(중급은 조건 없음) → 등장효과 병풍 즉시 발동: 가장 왼쪽 카드 = 수문장 → 수문장 코인 전부 Lv 3 → 6. 이번 생산턴부터 별마대(12도르) 생산 가능.
- ② 다음 라운드, 손패의 봉수장을 4번 자리에 내린다 → 중급 별마대가 활성화 상태이므로 활성화 가능 → 봉수장 생산 가능.
- ③ 이후 별마대 카드가 은퇴돼도 봉수장 활성화는 유지된다(조건은 활성화 시점만 검사) — 단 별마대 은퇴로 병풍은 해제되어 수문장 Lv은 3으로 돌아온다.
- ④ 별마대를 앞면이 아니라 뒷면 세트했다면 병풍은 첫 별마대 생산으로 공개되는 순간 발동한다 — 공개 타이밍을 늦추는 선택.
- 결과
- 중급 → 고급 순으로 활성화 계단을 오르며 생산 가능한 종류가 늘어난다.
판정 포인트 — 고급은 중급 1장 이상 활성화가 선행되어야 한다.
판단 근거 · 초급 = 처음부터 세팅할 수 있는 기물, 중급 = 드로우로 뽑아 활성화해야 생산할 수 있는 기물, 고급 = 중급 1장 이상이 활성화되어 있어야 활성화할 수 있는 기물입니다.
개미굴 — 본진이 아니라 개미가 선 그 셀에
- 상황
- 보드 한복판의 점령지에 내 기동 개미 1기가 서 있다. 그 셀의 내 기물은 개미 1기뿐이고, 개미 종류 한도(초급 5) 중 3기를 썼다.
- 진행
- 자기 생산턴에 3도르를 지불하고 (생산) 개미굴을 발동한다.
- 새 개미를 본진이 아니라 개미굴을 발동한 개미가 서 있는 그 셀에 앞면(기동)으로 올린다.
- 그 셀의 기물 3기 한도와 개미 종류 한도(초급 5)는 그대로 지킨다. 이미 3기가 있는 셀에서는 발동할 수 없다.
- 결과
- 보드 한복판에서 개미가 2기가 된다. 개미가 여러 기라면 각 개미가 각자 자기 셀에 생산할 수 있다(선택형 SP).
판정 포인트 — 개미굴은 생산 위치 예외다 — 밤결무리의 전개 속도를 만든다.
판단 근거 · 생산은 원래 본진에서만 하지만(§4.7), 개미굴과 해상 기지 보충만이 위치 예외로 명시되어 있습니다.
자주 하는 실수 · 질문
한 라운드에 기물을 여러 기 생산할 수 있나요?
네. 자원이 허락하는 한 여러 종류·여러 기를 동시에 생산합니다. 단 셀당 3기 한도(본진 2셀 분산 활용), 종류별 누적 한도, 활성화된 종류만, 자원 잔액 ≥ 합산 cost 조건을 모두 만족해야 합니다.
잠입건설로 상대 셀에 세운 폭약은 바로 폭발하나요?
아닙니다. 생산·건설된 기물은 항상 앞면(기동)으로 놓이므로 같은 대응턴에 (대응) 폭발을 플립 발동할 수 없습니다. 대신 전투턴에 기동 기물로 참가해 ATK 5로 1회 공격하고, 피격 1회로 파괴되어 구조물 조각이 됩니다.
시작 시 필드에 둔 초급 기물 카드는 폐기되나요?
아닙니다. 게임 내내 필드에 남아 그 종류의 생산을 허용합니다. 필드 5장 상한에도 계속 카운트되므로 세트 가능한 자리는 3장입니다.
관련 카드 · 규칙
이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.
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