The Flammer Rules Guide

더 플래머 룰 가이드 — 잃어버린 섬

잃어버린 화산섬을 둘러싼 TCG×워게임 전략 보드게임, 더 플래머의 게임 방법과 규칙을 한 페이지로 정리했습니다. 승리 조건부터 턴 진행, 주사위 없는 확정 전투까지 — 처음 시작하는 분도 이 요약이면 충분합니다.

  • 2인 전용
  • 정식 룰 약 40분
  • 10세 이상
  • TCG × 워게임

Overview

게임 개요 — 이기는 방법 2가지

한 플레이어의 라운드는 7개의 턴으로 진행되고, 라운드가 끝나면 상대의 라운드가 됩니다. 아래 두 승리 조건 중 하나를 먼저 달성하는 쪽이 이깁니다.

빅토리 포인트 7점 선취

보드의 점령지 10곳을 두고 다툽니다. 매 라운드 승리확인턴에 상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 VP가 누적되고, 먼저 7점에 도달하면 승리합니다. 점령지에 정착(뒷면) 기물이 1기 이상 있어야 '확보'로 인정됩니다.

상대 본진 점령

자기 승리확인턴에 상대 본진 2셀 중 한 셀이라도 자기 기물이 차지하고 있으면 VP와 관계없이 승리합니다. 판정은 승리확인턴에만 이뤄지므로 점령당한 쪽도 자기 라운드에 탈환하면 패배를 피할 수 있지만, 공격에 몰두하다 본진이 비면 한순간에 끝날 수 있습니다.

승리 조건·VP 계산 자세히 보기

Game Flow

게임 흐름 — 준비부터 턴 진행까지

준비 — 5단계

  1. STEP 1

    진영 선택

    대광명연방(파랑) · 야수단(빨강) · 밤결무리(초록) 중 하나를 고릅니다. 기본세트 한 박스에 3진영 카드가 전부 들어 있습니다.

  2. STEP 2

    덱 구축 — 총 12장

    진영별 카드 풀 20장(기물 카드 + 특수카드)에서 시작 필드에 놓을 초급 기물 2장과 덱 10장, 총 12장을 고릅니다. 같은 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있습니다.

  3. STEP 3

    선후공 결정

    각자 주사위를 굴려 높은 숫자가 나온 쪽이 선공입니다(동점이면 다시 굴림). 선공은 첫 라운드 이동턴에서 이동 활성화 셀을 1개만 선택할 수 있습니다(통상 2개).

  4. STEP 4

    드로우

    덱 10장을 섞은 뒤 4장을 손패로 뽑습니다.

  5. STEP 5

    시작 배치

    고른 초급 기물 카드 2장을 필드에 앞면으로 놓고, 10도르를 받아 그 기물 2기를 자기 본진 2셀에 1기씩 배치합니다. 배치 비용을 내고 남은 도르가 시작 자원입니다.

라운드 진행 — 7개 턴

한 라운드는 아래 일곱 턴을 순서대로 진행합니다. 각 턴마다 실제 보드에서 어떻게 보이는지 그림을 함께 실었고, 턴마다 룰북과 같은 수준의 규칙·예시를 담은 상세페이지로 이어집니다 — 글만으로 잘 안 그려지면 그림을 눌러 크게 보세요.

한눈에 보는 라운드 진행

이 순서는 구성물에 들어 있는 플레이어 보조 카드에도 그대로 적혀 있어, 게임 중에는 카드만 보고 진행할 수 있습니다.

보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
  1. 승리확인턴

    상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 VP를 누적하고, 승리 조건(VP 7 또는 상대 본진 점령) 충족 여부를 확인합니다. 본진 점령 승리도 이 턴에서만 판정합니다.

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    승리확인턴 규칙·예시 자세히 보기
  2. 보급턴

    원한다면 손패 1장을 덱 아래로 보내고 1장을 새로 뽑을 수 있습니다(덱 사이클 — 생략 가능). 이어서 (A) 자원 획득(기본 5도르 + 확보한 점령지 가치 합)과 (B) 카드 2장 추가 드로우 중 하나를 택합니다. 자원은 최대 25까지만 보유할 수 있고 초과분은 버려집니다.

    움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
    보급턴 규칙·예시 자세히 보기
  3. 이동턴

    셀 2개를 골라 그 셀의 기동(앞면) 기물들을 각자 이동력만큼(기본 2셀) 이동시킵니다. (이동) SP를 가진 기동 기물은 선택한 셀과 무관하게 SP로 이동할 수 있습니다.

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    이동턴 규칙·예시 자세히 보기
  4. 대응턴조우 시에만상대가 시작 · 맞대응 가능

    이동 결과 양측 기물이 한 셀에서 만났다면(조우), 상대가 (대응) SP와 미리 세트해 둔 (대응) 특수카드로 개입합니다. 상대가 대응한 셀에는 턴 플레이어도 맞대응할 수 있고, 효과는 전투턴 2단계에서 선언 역순으로 풀립니다.

    움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
    대응턴 규칙·예시 자세히 보기
  5. 전투턴조우 시에만

    같은 셀에서 만난 양측 기동 기물이 전투를 벌입니다. 주사위 없이 레벨·공격력·체력만으로 결과가 정해집니다.

    움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
    전투턴 규칙·예시 자세히 보기
  6. 생산턴

    자원을 내고 본진에 새 기물을 앞면으로 배치합니다. 필드에 카드가 놓인 종류만 생산할 수 있습니다.

    움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
    생산턴 규칙·예시 자세히 보기
  7. 암막턴

    자기 기물 코인의 앞면(기동)과 뒷면(정착)을 자유롭게 재결정합니다. 점령지의 기물을 정착시켜야 그 점령지가 '확보'되어 VP와 수익에 반영됩니다.

    움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다
    암막턴 규칙·예시 자세히 보기

핵심 개념 — 플립 액션 (기동 ↔ 정착)

모든 기물 코인은 두 상태를 오갑니다. 앞면 = 기동 상태로 이동과 전투에 참여하고, 뒷면 = 정착 상태로 이동·전투는 못 하지만 점령지 확보(VP·수익)의 조건이 되며 정체를 숨긴 채 (대응)·(생산)·(보급) SP 발동을 기다립니다. 언제 달리고 언제 눌러앉을지 — 이 전환 타이밍이 더 플래머 전략의 중심입니다.

Combat

전투 규칙 핵심 — 운이 아닌 계산

더 플래머의 전투에는 주사위 운이 없습니다. 조우가 일어나는 순간, 승부는 이미 당신의 덱과 선택 안에 있습니다.

주사위 없는 확정 전투

전투에서 주사위는 굴리지 않습니다. 레벨(Lv)·공격력(ATK)·체력(HP)과 카드 사용만으로 결과가 확정 계산되어, 실력과 선택이 승패를 가릅니다.

기동 기물만 싸운다

앞면(기동) 기물만 공격과 SP 발동이 가능합니다. 뒷면(정착) 기물은 공격하지 못하고, 공격을 한 번이라도 받으면 체력과 무관하게 즉시 포획됩니다. 상대 기동 기물이 없으면 정착 기물이 공격 대상이 됩니다. 내 기물이 그 셀에 남아 4·5단계에 공격을 실행했고 상대에게 기동 기물이 없으면, 상대의 남은 정착 기물은 7단계에 모두 포획됩니다.

전투 진행 순서

(전투) 특수카드 발동 → 대응 결산(대응턴 스택 전체를 선언 역순으로 한 번에) → 참여 기물의 (전투) SP 발동 → 공격자 일제 공격 → 수비자 일제 반격 순으로 진행하며, 한쪽 기동 기물이 전멸할 때까지 공격을 반복합니다.

공격 규칙

모든 기동 기물이 Lv 높은 순서로 각 1회씩 상대의 최고 Lv 기물을 공격해 ATK만큼 HP를 깎습니다. HP가 0이 된 기물은 즉시 전투에서 제외되고 포획됩니다.

대응턴 — 상대 라운드에 개입, 맞대응으로 되받기

상대 라운드에도 (대응) SP와 특수카드를 발동해 판을 흔들 수 있습니다. 대응턴은 수비자가 시작하고, 수비자가 대응한 셀에는 턴 플레이어도 맞대응할 수 있습니다. 선언된 효과는 하나의 스택에 쌓여 전투턴 2단계에서 마지막 선언부터 거꾸로 풀리며, 대상이 사라진 효과는 불발됩니다. (대응) 특수카드는 자기 라운드에 미리 필드에 세트해 두어야 발동할 수 있습니다.

대립 상태와 구조물

조우 셀에 양측 모두 기동 기물이 없으면 전투는 결착 없이 끝나고 두 진영이 공존합니다(대립). 대립 셀은 어느 쪽도 점령·확보하지 못합니다. 반대로 기동 상태인 구조물은 일반 기물처럼 자기 ATK로 일제 공격에 참여합니다. 구조물은 이동턴은 물론 카드 효과로도 이동하지 않습니다(잠식된 석산 산지직송만 예외).

포획

포획된 기물은 다시 생산할 수 없습니다(카드에 명시된 예외 제외). 구조물은 포획되지 않는 대신 파괴되어 소유자의 구조물 조각이 됩니다.

전투 1~7단계 계산표로 따라가기 포획·포로 코인 자세히 보기

Rule Details

규칙 상세 가이드 — 룰북과 같은 깊이로

턴 하나, 규칙 하나마다 정본 룰북의 문장과 실제 카드 수치로 따라가는 예시, 자주 하는 실수, 관련 카드를 한 페이지에 모았습니다.

라운드의 7개 턴

턴을 가로지르는 핵심 규칙

Factions

3진영 — 같은 규칙, 완전히 다른 세 게임

진영마다 특수카드를 발동하는 자원과 플레이 스타일이 다릅니다. 어떤 진영을 골라도 기본세트 한 박스로 시작할 수 있습니다.

대광명연방

짓고 허무는 자들

요새를 짓고 시간을 자기 편으로 만듭니다. 무너진 건설 자재(구조물 조각)를 활용해 특수카드를 사용하고, 때로는 자신의 건설물을 직접 파괴해 특수카드를 발동합니다.

특수카드 자원
구조물
플레이 스타일
건설·방어·장기전
대표 유닛
수문장 · 장인 · 봉수장
대광명연방 카드 도감에서 보기

야수단

붙잡고 풀어주는 자들

순식간에 상대의 뒤를 잡고 포로를 붙잡습니다. 붙잡은 포로를 적에게 돌려주는 것 — 그것이 야수단이 특수카드를 발동하는 방식입니다.

특수카드 자원
포로
플레이 스타일
속도·기습·교란
대표 유닛
질풍 · 잠복군 · 조커
야수단 카드 도감에서 보기

밤결무리

하늘에서 온 기계무리

무자비하게 밀어붙입니다. 행성 굴착기로 도르를 빠르게 모으고, 그 도르로 특수카드를 발동해 어마어마한 화력을 유지합니다.

특수카드 자원
도르
플레이 스타일
도르 수급·화력·불사
대표 유닛
파괴수 · 개미 · 거신
밤결무리 카드 도감에서 보기

FAQ

자주 묻는 질문

예비 후원자와 입문자가 가장 많이 궁금해하는 질문을 모았습니다.

더 플래머는 어떤 게임인가요?

더 플래머(더플래머)는 잃어버린 화산섬을 둘러싸고 세 종족이 맞붙는 TCG×워게임 전략 보드게임입니다. 덱을 직접 구축하는 TCG의 재미와 헥사 맵 위에서 기물을 움직여 점령지를 다투는 워게임의 재미를 결합했으며, '잃어버린 섬'은 더 플래머 시리즈의 첫 번째 챕터입니다.

몇 명이서 하나요? 한 판에 얼마나 걸리나요?

2인 전용이며 정식 룰 기준 한 판에 약 40분, 대상 연령은 10세 이상입니다. 변형 룰은 없습니다 — 옛 축약룰(VP 3·약 20분)은 2026-09-02 폐기됐습니다.

운 요소가 있나요? 주사위는 왜 들어 있죠?

전투에서는 주사위를 굴리지 않습니다. 결과는 레벨·공격력·체력과 카드 사용만으로 확정 계산됩니다. 구성물의 주사위는 선후공 결정과, 전투 중 기물 카드 위에 올려 남은 HP(초록·일러스트 부분)·ATK 증가(파랑·ATK 수치 오른쪽 옆)·최대 HP 감소(빨강·HP 숫자 옆)를 표시하는 데만 사용합니다. 별도의 전투 보드는 없습니다.

덱 구축은 어떻게 하나요?

각 진영의 카드 풀 20장(기물 카드 + 특수카드)에서 총 12장을 고릅니다. 시작 필드에 배치할 초급 기물 2장과 덱 10장으로 구성하며, 같은 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있습니다. 같은 진영이라도 어떤 12장을 고르느냐에 따라 완전히 다른 전략이 나옵니다.

진영마다 무엇이 다른가요?

특수카드를 발동하는 자원부터 다릅니다. 대광명연방(파랑)은 구조물 조각을 활용하고 때로는 자신의 건설물을 직접 파괴해 발동하며, 야수단(빨강)은 붙잡은 포로를 적에게 돌려주는 것으로 발동하고, 밤결무리(초록)는 행성 굴착기로 모은 도르로 발동합니다. 건설·장기전, 속도·기습, 도르·화력으로 플레이 스타일도 완전히 갈립니다.

승리 조건은 무엇인가요?

두 가지입니다. 매 라운드 승리확인턴에 상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 빅토리 포인트(VP)가 쌓이며 먼저 7점에 도달하면 승리하고, 또는 자기 승리확인턴에 상대 본진 2셀 중 한 셀이라도 자기 기물이 차지하고 있으면 VP와 관계없이 승리합니다. 본진 점령 승리는 승리확인턴에만 판정하므로, 점령당한 쪽도 자기 라운드에 본진을 탈환하면 패배를 피할 수 있습니다.

어디서 구매할 수 있나요?

현재 텀블벅(tumblbug.com/theflamer)에서 크라우드펀딩이 진행 중입니다. 기본세트 한 박스에 3종족 스타터덱이 전부 들어 있어, 한 박스만으로 어느 진영이든 골라 2인 대전을 즐길 수 있습니다.

카드 목록은 어디서 볼 수 있나요?

ceasar.kr의 더 플래머 카드 도감에서 3진영 스타터 카드 53종은 물론, 텀블벅 펀딩 한정 특별 일러스트와 이벤트 프로모까지 획득 방법별로 나눠 확인할 수 있습니다.

룰북 전문은 어디서 보나요?

이 페이지는 핵심 규칙 요약이며, 정식 룰북은 게임 구성물에 인쇄본으로 포함됩니다. 세부 규칙 소식과 개발 과정은 계피디 스튜디오의 개발 블로그와 더 플래머 커뮤니티에서 이어서 보실 수 있습니다.

카드의 SP와 (전투)·(이동) 같은 표시는 무엇인가요?

SP는 기물의 특수 능력입니다. 괄호 라벨은 그 능력을 발동할 수 있는 턴을 뜻합니다 — (전투)·(이동)·(대응)·(생산)·(보급)의 5종류가 있으며, 특수카드도 같은 라벨의 턴에 발동합니다. 카드 텍스트의 표기도 통일되어 있습니다 — 맵 위의 장소는 모두 '셀'(인쇄 카드에서는 육각형 문양), 자원 수량은 'N도르', 기물 등급은 'Lv'로 적으며, 'N ATK로 공격한다'는 대상 기물의 HP를 N만큼 깎는다는 뜻입니다.

카드에 적힌 '등장효과'는 무엇인가요?

일부 기물 카드가 가진 효과로, 그 카드가 필드에서 앞면으로 공개되는 순간 발동합니다(개방될 때마다 1회). 시작 필드에 배치한 카드는 시작 단계에, 뒷면으로 세트한 기물 카드는 그 종류 기물을 처음 생산하며 공개할 때 발동합니다(세트하면서 바로 공개해 즉시 발동할 수도 있습니다). 카드를 언제 공개할지 자체가 전략 요소입니다. 등장효과의 지속 효과(별마대 병풍의 Lv 6, 증폭기의 결속 등)는 그 기물 카드가 필드에서 활성 상태인 동안만 적용됩니다 — 카드가 은퇴하거나 필드에서 제거되는 순간 해제되고, 은퇴가 해제되어 카드가 다시 공개되면 그것도 '등장'이므로 등장효과가 그 시점의 필드 상태로 다시 발동·적용됩니다(같은 라운드에 은퇴·해제된 경우도 같습니다).

내 라운드의 대응턴에 나도 (대응) 카드를 쓸 수 있나요?

상대가 먼저 대응한 셀에 한해 쓸 수 있습니다 — 맞대응입니다(2026-09-19 신설). 대응턴은 상대(수비자)가 시작하고, 상대가 (대응) 효과를 선언한 셀에 적용되는 (대응) 효과만 턴 플레이어가 선언할 수 있습니다. 상대가 아무것도 하지 않고 넘기면 아무것도 발동할 수 없습니다. 맞대응에도 평소 요건이 그대로 적용됩니다 — (대응) 특수카드는 필드에 세트되어 있어야 하고, 기물 SP는 정착 기물을 앞면으로 돌려 발동하므로 이번 이동턴에 움직인 기동 기물로는 불가능합니다. 선언은 수비자 → 턴 플레이어 → 수비자 … 교차로 이어지고 양측이 연속 패스하면 끝납니다.

대응 효과는 어떤 순서로 적용되나요?

선언한 역순(LIFO)입니다 — 마지막에 선언한 효과부터 거꾸로 적용합니다. 대응턴에 선언된 효과는 어느 셀을 대상으로 했든, 이동·상태 효과와 공격 효과를 구분하지 않고 하나의 스택에 쌓이고, 전투턴의 2단계(대응 결산)에서 한 번에 거꾸로 풉니다(전투 셀이 여럿이면 공격자가 정한 첫 전투의 2단계에서 전부). 이동 효과로 전투 셀을 떠난 기물은 그 전투에서 제외됩니다. 한쪽이 전부 떠나거나 비용 헌납으로 비어도 전투는 그 자리에서 끝나지 않고, 스택의 나머지를 해결한 뒤 3~7단계를 순서대로 확인합니다 — 상대가 있어야 하는 효과·공격은 불발, 상대 없이 발동 가능한 효과는 발동, 포획은 없습니다(2026-09-24 확정). 해결 시점에 대상이나 조건이 사라진 효과는 불발되며 비용·플립은 되돌리지 않습니다 — 기폭·염동력의 개미 파괴, 폭약 폭발의 폭약 파괴는 비용이라 선언 때 이미 실행됩니다(2026-09-25 확정). 자세한 예시는 대응턴 상세페이지에 있습니다.

상대 셀에 정착 기물만 있는데 내 기물이 들어가면 전부 포획되나요?

전투는 정상 돌입합니다 — 1단계 (전투) 특수카드, 2단계 대응 결산(폭약 폭발 같은 (대응) 공격 포함), 3단계 SP를 거쳐 4단계에서 내 기동 기물이 상대 정착 기물을 공격합니다(1회 피격 = 즉시 포획). 상대에게 기동 기물이 없으니 5단계 반격은 없고 6단계에서 1회전으로 끝나 7단계로 갑니다. 7단계 일괄 포획은 내 기물이 그 셀에 남아 있고, 그 기물이 4단계 또는 5단계에 공격을 실행했으며, 상대에게 기동 기물이 없을 때 적용되므로 — 예를 들어 잠입건설로 세운 폭약 1기(ATK 5)가 4단계에 공격했다면 첫 피격 정착은 즉시, 나머지 정착도 7단계에 전부 포획됩니다. 반대로 내 기물이 공격을 실행하지 않았거나(ATK 0 기물만 진입) 셀에 남아 있지 않으면(진내폭격 헌납) 일괄 포획은 없고 실제 적중한 기물만 잡습니다(2026-09-25 확정).

터보엔진·버스터콜 같은 이동 효과로 구조물도 옮길 수 있나요?

없습니다. 구조물(폭약·망루·해상 기지·잠식된 석산)은 이동턴에 이동할 수 없고, 구조물을 이동 대상으로 명시한 효과(잠식된 석산의 (이동) 산지직송)가 아니면 터보엔진·버스터콜·긴급탈출·긴급 후퇴·땅굴 건설·암흑의 길 등 어떤 이동 효과로도 이동하지 않습니다. 공통 규칙이라 각 카드에는 따로 적혀 있지 않습니다(2026-09-24 확정).

야수단의 '암흑의 길'은 어떻게 발동하나요?

상대 라운드 대응턴(조우 발생 시)에 발동하는 (대응) 특수카드라, 자기 라운드에 미리 세트해 두어야 합니다. 발동하려면 포로 코인 한 개를 상대에게 전달해야 합니다(포로 코인이 없으면 발동 불가). 서로 2셀 거리 이내인 두 셀을 선택하는데, 두 셀 모두에 자신의 정착(뒷면) 기물이 1개 이상 있어야 합니다. 각 셀에서 자신의 정착 기물을 1개씩 골라 서로 위치를 맞바꿉니다(뒷면 유지 — 발동으로 공개되지 않음). 어느 한쪽 셀에 정착 기물 코인이 2개 이상이면, 맞바꾼 뒤 상대가 어느 코인이 이동했는지 알 수 없도록 그 셀의 정착 코인들을 섞을 수 있습니다. 정착 상태 그대로 이동하므로 추가 조우·전투는 발생하지 않으며, 조우가 일어난 셀도 선택할 수 있어 전투 전에 자기 정착 기물을 빼내는 용도로 쓸 수 있습니다.

룰을 알았다면, 이제 섬으로

세계관과 구성물이 궁금하다면 상세 소개를, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감을 살펴보세요. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.