The Flammer Rules Guide

더 플래머 룰 가이드 — 잃어버린 섬

잃어버린 화산섬을 둘러싼 TCG×워게임 전략 보드게임, 더 플래머의 게임 방법과 규칙을 한 페이지로 정리했습니다. 승리 조건부터 턴 진행, 주사위 없는 확정 전투까지 — 처음 시작하는 분도 이 요약이면 충분합니다.

  • 2인 전용
  • 정식 룰 약 40분
  • 10세 이상
  • TCG × 워게임

Overview

게임 개요 — 이기는 방법 2가지

한 플레이어의 턴은 7개의 페이즈로 진행되고, 턴이 끝나면 상대의 턴이 됩니다. 아래 두 승리 조건 중 하나를 먼저 달성하는 쪽이 이깁니다.

빅토리 포인트 7점 선취

보드의 점령지 10곳을 두고 다툽니다. 매 턴 승리확인 페이즈에 상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 VP가 누적되고, 먼저 7점에 도달하면 승리합니다. 점령지에 정착(뒷면) 기물이 1기 이상 있어야 '확보'로 인정됩니다.

상대 본진 점거

자기 승리확인 페이즈에 상대 본진 2칸 중 한 칸이라도 자기 기물이 차지하고 있으면 VP와 관계없이 승리합니다. 판정은 승리확인 페이즈에만 이뤄지므로 점거당한 쪽도 자기 턴에 탈환하면 패배를 피할 수 있지만, 공격에 몰두하다 본진이 비면 한순간에 끝날 수 있습니다.

Game Flow

게임 흐름 — 준비부터 턴 진행까지

준비 — 5단계

  1. STEP 1

    진영 선택

    대광명연방(파랑) · 야수단(빨강) · 밤결무리(초록) 중 하나를 고릅니다. 기본세트 한 박스에 3진영 카드가 전부 들어 있습니다.

  2. STEP 2

    덱 구축 — 총 12장

    진영별 카드 풀 20장(기물 카드 + 특수카드)에서 시작 필드에 놓을 초급 기물 2장과 덱 10장, 총 12장을 고릅니다. 같은 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있습니다.

  3. STEP 3

    선후공 결정

    각자 주사위를 굴려 높은 숫자가 나온 쪽이 선공입니다(동점이면 다시 굴림). 선공은 첫 턴 이동 페이즈에서 출발 칸을 1개만 선택할 수 있습니다(통상 2개).

  4. STEP 4

    드로우

    덱 10장을 섞은 뒤 4장을 손패로 뽑습니다.

  5. STEP 5

    시작 배치

    고른 초급 기물 카드 2장을 필드에 앞면으로 놓고, 10원을 받아 그 기물 2기를 자기 본진 2칸에 1기씩 배치합니다. 배치 비용을 내고 남은 돈이 시작 자원입니다.

턴 진행 — 7페이즈

  1. 승리확인

    상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 VP를 누적하고, 승리 조건(VP 7 또는 상대 본진 점거) 충족 여부를 확인합니다. 본진 점거 승리도 이 페이즈에서만 판정합니다.

  2. 보급

    손패 1장을 덱 아래로 보내고 1장을 새로 뽑은 뒤, (A) 자원 획득(기본 5원 + 확보한 점령지 가치 합)과 (B) 카드 2장 추가 드로우 중 하나를 택합니다. 자원은 최대 25까지만 보유할 수 있고 초과분은 버려집니다.

  3. 이동

    칸 2개를 골라 그 칸의 기동(앞면) 기물들을 각자 이동력만큼(기본 2칸) 이동시킵니다. (이동) SP를 가진 기동 기물은 선택한 칸과 무관하게 SP로 이동할 수 있습니다.

  4. 대응조우 시에만상대가 행동

    이동 결과 양측 기물이 한 칸에서 만났다면(조우), 상대가 (대응) SP와 미리 세트해 둔 (대응) 특수카드로 개입할 수 있습니다.

  5. 전투조우 시에만

    같은 칸에서 만난 양측 기동 기물이 전투를 벌입니다. 주사위 없이 레벨·공격력·체력만으로 결과가 정해집니다.

  6. 생산

    자원을 내고 본진에 새 기물을 앞면으로 배치합니다. 필드에 카드가 놓인 종류만 생산할 수 있습니다.

  7. 암막

    자기 기물 코인의 앞면(기동)과 뒷면(정착)을 자유롭게 재결정합니다. 점령지의 기물을 정착시켜야 그 점령지가 '확보'되어 VP와 수익에 반영됩니다.

핵심 개념 — 플립 액션 (기동 ↔ 정착)

모든 기물 코인은 두 상태를 오갑니다. 앞면 = 기동 상태로 이동과 전투에 참여하고, 뒷면 = 정착 상태로 이동·전투는 못 하지만 점령지 확보(VP·수익)의 조건이 되며 정체를 숨긴 채 (대응)·(생산)·(보급) SP 발동을 기다립니다. 언제 달리고 언제 눌러앉을지 — 이 전환 타이밍이 더 플래머 전략의 중심입니다.

Combat

전투 규칙 핵심 — 운이 아닌 계산

더 플래머의 전투에는 주사위 운이 없습니다. 조우가 일어나는 순간, 승부는 이미 당신의 덱과 선택 안에 있습니다.

주사위 없는 확정 전투

전투에서 주사위는 굴리지 않습니다. 레벨(Lv)·공격력(ATK)·체력(HP)과 카드 사용만으로 결과가 확정 계산되어, 실력과 선택이 승패를 가릅니다.

기동 기물만 싸운다

앞면(기동) 기물만 공격과 SP 발동이 가능합니다. 뒷면(정착) 기물은 공격하지 못하고, 공격을 한 번이라도 받으면 체력과 무관하게 즉시 포획됩니다. 상대 기동 기물이 없으면 정착 기물이 공격 대상이 되며, 전투에서 패배하면 그 칸의 정착 기물은 모두 상대에게 포획됩니다.

전투 진행 순서

(전투) 특수카드 발동 → 대응 능력 결산 → 참여 기물의 (전투) SP 발동 → 공격자 일제 공격 → 수비자 일제 반격 순으로 진행하며, 한쪽 기동 기물이 전멸할 때까지 공격을 반복합니다.

공격 규칙

모든 기동 기물이 Lv 높은 순서로 각 1회씩 상대의 최고 Lv 기물을 공격해 ATK만큼 HP를 깎습니다. HP가 0이 된 기물은 즉시 전투에서 제외되고 포획됩니다.

대응 턴 — 상대 턴에 개입

상대 턴에도 (대응) SP와 특수카드를 발동해 판을 흔들 수 있습니다. 단 (대응) 특수카드는 자기 턴에 미리 필드에 세트해 두어야 발동할 수 있습니다.

포획

포획된 기물은 다시 생산할 수 없습니다(카드에 명시된 예외 제외). 구조물은 포획되지 않는 대신 파괴되어 소유자의 구조물 조각이 됩니다.

Factions

3진영 — 같은 규칙, 완전히 다른 세 게임

진영마다 특수카드를 발동하는 자원과 플레이 스타일이 다릅니다. 어떤 진영을 골라도 기본세트 한 박스로 시작할 수 있습니다.

대광명연방

짓고 허무는 자들

요새를 짓고 시간을 자기 편으로 만듭니다. 무너진 건설 자재(구조물 조각)를 활용해 특수카드를 사용하고, 때로는 자신의 건설물을 직접 파괴해 특수카드를 발동합니다.

특수카드 자원
구조물
플레이 스타일
건설·방어·장기전
대표 유닛
수문장 · 장인 · 봉수장
대광명연방 카드 도감에서 보기

야수단

붙잡고 풀어주는 자들

순식간에 상대의 뒤를 잡고 포로를 붙잡습니다. 붙잡은 포로를 적에게 돌려주는 것 — 그것이 야수단이 특수카드를 발동하는 방식입니다.

특수카드 자원
포로
플레이 스타일
속도·기습·교란
대표 유닛
질풍 · 잠복군 · 조커
야수단 카드 도감에서 보기

밤결무리

하늘에서 온 기계무리

무자비하게 밀어붙입니다. 행성 굴착기로 돈을 빠르게 모으고, 그 돈으로 특수카드를 발동해 어마어마한 화력을 유지합니다.

특수카드 자원
플레이 스타일
자원 수급·화력·불사
대표 유닛
파괴수 · 개미 · 거신
밤결무리 카드 도감에서 보기

FAQ

자주 묻는 질문

예비 후원자와 입문자가 가장 많이 궁금해하는 질문을 모았습니다.

더 플래머는 어떤 게임인가요?

더 플래머(더플래머)는 잃어버린 화산섬을 둘러싸고 세 종족이 맞붙는 TCG×워게임 전략 보드게임입니다. 덱을 직접 구축하는 TCG의 재미와 헥사 맵 위에서 기물을 움직여 점령지를 다투는 워게임의 재미를 결합했으며, '잃어버린 섬'은 더 플래머 시리즈의 첫 번째 챕터입니다.

몇 명이서 하나요? 한 판에 얼마나 걸리나요?

2인 전용이며 정식 룰 기준 한 판에 약 40분, 대상 연령은 10세 이상입니다. 입문·시연용으로는 승리 VP 기준을 7점에서 3점으로 낮춘 축약룰(약 20분)이 있고, 그 외 규칙은 정식 룰과 동일합니다.

운 요소가 있나요? 주사위는 왜 들어 있죠?

전투에서는 주사위를 굴리지 않습니다. 결과는 레벨·공격력·체력과 카드 사용만으로 확정 계산됩니다. 구성물의 주사위는 선후공 결정과 전투 중 체력·버프·디버프 수치 표시에만 사용합니다.

덱 구축은 어떻게 하나요?

각 진영의 카드 풀 20장(기물 카드 + 특수카드)에서 총 12장을 고릅니다. 시작 필드에 배치할 초급 기물 2장과 덱 10장으로 구성하며, 같은 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있습니다. 같은 진영이라도 어떤 12장을 고르느냐에 따라 완전히 다른 전략이 나옵니다.

진영마다 무엇이 다른가요?

특수카드를 발동하는 자원부터 다릅니다. 대광명연방(파랑)은 구조물 조각을 활용하고 때로는 자신의 건설물을 직접 파괴해 발동하며, 야수단(빨강)은 붙잡은 포로를 적에게 돌려주는 것으로 발동하고, 밤결무리(초록)는 행성 굴착기로 모은 돈으로 발동합니다. 건설·장기전, 속도·기습, 자원·화력으로 플레이 스타일도 완전히 갈립니다.

승리 조건은 무엇인가요?

두 가지입니다. 매 턴 승리확인 페이즈에 상대보다 많이 확보한 점령지 수만큼 빅토리 포인트(VP)가 쌓이며 먼저 7점에 도달하면 승리하고, 또는 자기 승리확인 페이즈에 상대 본진 2칸 중 한 칸이라도 자기 기물이 차지하고 있으면 VP와 관계없이 승리합니다. 본진 점거 승리는 승리확인 페이즈에만 판정하므로, 점거당한 쪽도 자기 턴에 본진을 탈환하면 패배를 피할 수 있습니다.

어디서 구매할 수 있나요?

현재 텀블벅(tumblbug.com/theflamer)에서 크라우드펀딩이 진행 중입니다. 기본세트 한 박스에 3종족 스타터덱이 전부 들어 있어, 한 박스만으로 어느 진영이든 골라 2인 대전을 즐길 수 있습니다.

카드 목록은 어디서 볼 수 있나요?

ceasar.kr의 더 플래머 카드 도감에서 3진영 카드 53종의 스탯·효과·유저 평가를 모두 확인할 수 있습니다.

룰북 전문은 어디서 보나요?

이 페이지는 핵심 규칙 요약이며, 정식 룰북은 게임 구성물에 인쇄본으로 포함됩니다. 세부 규칙 소식과 개발 과정은 계피디 스튜디오의 개발 블로그와 더 플래머 커뮤니티에서 이어서 보실 수 있습니다.

카드의 SP와 (전투)·(이동) 같은 표시는 무엇인가요?

SP는 기물의 특수 능력입니다. 괄호 라벨은 그 능력을 발동할 수 있는 페이즈를 뜻합니다 — (전투)·(이동)·(대응)·(생산)·(보급)의 5종류가 있으며, 특수카드도 같은 라벨의 페이즈에 발동합니다.

카드에 적힌 '등장효과'는 무엇인가요?

일부 기물 카드가 가진 1회성 효과로, 그 카드가 필드에서 처음 앞면으로 공개되는 순간 발동합니다. 시작 필드에 배치한 카드는 시작 단계에, 뒷면으로 세트한 기물 카드는 그 종류 기물을 처음 생산하며 공개할 때 발동합니다(세트하면서 바로 공개해 즉시 발동할 수도 있습니다). 카드를 언제 공개할지 자체가 전략 요소입니다.

룰을 알았다면, 이제 섬으로

세계관과 구성물이 궁금하다면 상세 소개를, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감을 살펴보세요. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.