더 플래머 룰 상세 · 라운드 1/7 턴
승리확인턴 — 라운드의 첫 턴, VP를 세고 승부를 판정한다
라운드가 시작되면 먼저 확보한 점령지 곳수 차이만큼 빅토리 포인트(VP)를 쌓고, 승리 조건 두 가지를 확인합니다. 본진 점령 승리도 이 턴에서만 판정합니다.
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
확보한 곳수만 센다. 파랑으로 채워진 4셀(뒷면 코인)이 내 확보, 초록 2셀이 상대 확보 — 차이 2가 이번 라운드의 VP 증분이다.
언제, 누가 진행하나
한 플레이어의 라운드는 승리확인 → 보급 → 이동 → 대응(조우 시, 상대 행동) → 전투(조우 시) → 생산 → 암막의 7개 턴으로 진행되며, 라운드가 끝나면 상대의 라운드가 됩니다. 승리확인턴은 그 첫 턴으로, 라운드를 시작하는 턴 플레이어가 진행합니다.
선공의 첫 라운드도 승리확인턴과 보급턴을 정상 진행합니다. 선공 페널티는 첫 라운드 이동턴에서 이동 활성화 셀을 1개만 고를 수 있다는 것뿐입니다.
(1) 빅토리 포인트(VP) 갱신
- 자신이 확보한 점령지 수(A)를 셉니다. 확보 = 점령지에 자기 정착(뒷면) 기물이 1기 이상 있는 상태입니다. 양측 기물이 공존하는 대립 셀은 어느 쪽 곳수에도 들어가지 않습니다.
- 상대가 확보한 점령지 수(B)를 셉니다.
- A > B이면 (A − B)만큼 VP가 증가합니다. 누적이며, 감소하지 않습니다.
- A ≤ B이면 VP는 변하지 않습니다.
- VP는 트래커 매트의 0~7 구간에 VP 트래커 코인을 옮겨 표시합니다. 7번 자리는 색이 다르게 표시되어 있어, 코인이 그 자리에 도달하면 승리를 뜻합니다.
(2) 승리 조건 확인
- VP 7 이상에 도달했으면 승리합니다.
- 상대 본진 2셀 중 하나에 자기 기물이 위치해 있으면(기동·정착 무관) VP와 관계없이 승리합니다.
- 하나라도 만족하면 그 자리에서 게임이 끝납니다. 없으면 보급턴으로 넘어갑니다.
- 본진 점령 승리도 이 턴에서만 판정합니다. 상대 본진에 들어간 순간 이기는 것이 아니라, 상대가 자기 라운드에 탈환하지 못한 채 내 다음 승리확인턴이 오면 승리합니다.
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
VP 누적표 — 네 라운드 동안 어떻게 7점이 되나
- 상황
- 내 승리확인턴마다 내 확보 곳수(A)와 상대 확보 곳수(B)를 비교합니다. 상대 라운드의 승리확인턴은 상대가 자기 VP를 계산합니다.
- 진행
- 라운드 1: A 3 / B 1 → +2 → 누적 2
- 라운드 2: A 2 / B 2 → A ≤ B이므로 0 (감소 없음) → 누적 2
- 라운드 3: A 4 / B 1 → +3 → 누적 5
- 라운드 4: A 3 / B 1 → +2 → 누적 7
- 결과
- 라운드 4의 승리확인턴에서 VP 7에 도달했으므로 같은 턴의 (2) 승리 조건 확인에서 승리가 판정됩니다.
판정 포인트 — 상대가 따라붙으면 VP는 멈춘다 — 줄지는 않는다.
판단 근거 · 라운드 2처럼 확보 수가 같으면 증분이 0이 되고, 상대도 자기 라운드에 같은 방식으로 VP를 쌓습니다. 한 라운드 안에 확보 수를 늘리고 암막턴에 정착으로 고정하는 것이 VP 경쟁의 핵심입니다.
장면 1 — 확보 4곳 대 2곳, VP 3에서 5로
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 내 VP는 3, 상대 VP는 1. 나는 점령지 (0,2)·(2,2)·(3,0)·(5,0) 네 곳에 정착 기물을, 상대는 (2,4)·(4,4) 두 곳에 정착 기물을 두고 있다.
- 진행
- ① 내가 확보한 점령지 곳수를 센다 → (0,2)·(2,2)·(3,0)·(5,0) = 4곳 (A). 가치 0인 (2,2)도 정착 기물이 있으니 1곳으로 센다.
- ② 상대가 확보한 곳수를 센다 → (2,4)·(4,4) = 2곳 (B).
- ③ A − B = +2 → VP 트래커 코인을 3에서 5로 옮긴다.
- ④ 승리 조건 확인 — VP 5 < 7이고, 상대 본진 (5,5)(6,4)에 내 기물이 없다 → 승리 아님, 보급턴으로.
- 결과
- 내 VP 5. 게임은 계속된다.
판정 포인트 — 가치 0 점령지도 VP에서는 1곳으로 센다.
판단 근거 · VP는 확보한 점령지의 곳수 차이로 계산하고, 셀에 적힌 가치 숫자는 보급턴의 수익에서만 씁니다. 그래서 같은 (2,2)가 이 턴에는 1을 만들고 다음 보급턴에는 0도르를 만듭니다.
본진 점령 승리 타임라인 — 들어간 순간이 아니라 다음 승리확인턴
- 상황
- 내 잠복군이 (이동) 비행으로 상대 본진 셀에 진입할 수 있는 거리에 있다.
- 진행
- ① 내 라운드 이동턴 — 잠복군이 (이동) 비행으로 상대 본진 셀에 진입한다. 상대 기물이 있으면 조우 → 전투, 이기면 잔류한다.
- ② 이 시점에는 아직 승리가 아니다.
- ③ 상대 라운드 — 상대는 자기 이동턴·전투턴으로 그 셀을 탈환할 수 있다. 잠복군을 포획하거나 셀에서 몰아내면 위기는 해소된다.
- ④ 상대가 탈환하지 못하고 라운드가 끝나면, 내 다음 라운드 승리확인턴에 상대 본진 2셀 중 하나에 내 기물(기동·정착 무관)이 있으므로 승리한다.
- 결과
- VP와 무관하게 승리. 단 판정은 반드시 내 승리확인턴에서 이루어진다.
판정 포인트 — 본진 점령은 '확보'가 아니라 '점령'이 조건이다.
판단 근거 · 기동·정착을 가리지 않고 내 기물이 그 셀에 있기만 하면 되므로, 굳이 암막턴에 정착으로 뒤집을 필요가 없습니다. 반대로 점령당한 쪽은 자기 라운드 한 번의 탈환 기회가 있습니다.
자주 하는 실수 · 질문
상대 본진에 내 기물이 들어가면 그 자리에서 바로 이기나요?
아닙니다. 본진 점령 승리는 승리확인턴에서만 판정합니다. 상대는 자기 라운드에 그 셀을 탈환할 수 있고, 탈환하지 못한 채 내 다음 승리확인턴이 오면 그때 승리합니다.
VP가 줄어들 수도 있나요?
없습니다. 내 확보 곳수가 상대보다 적거나 같으면 그 라운드의 증분이 0일 뿐, 이미 쌓인 VP는 감소하지 않습니다.
점령지에 내 기물이 서 있는데 왜 VP에 안 잡히나요?
기동(앞면) 기물만 있는 점령지는 점령 중이어도 '확보'가 아닙니다. VP와 수익은 정착 기물이 1기 이상 있는 확보 점령지만 셉니다. 자기 암막턴에 그 기물을 정착으로 뒤집어야 합니다.
관련 카드 · 규칙
이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.
전체 흐름이 궁금하다면 룰 가이드로, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감으로. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.