더 플래머 룰 상세 · 라운드 5/7 턴
전투턴 — 주사위 없이, 한쪽 기동 기물이 전멸할 때까지
조우 셀마다 전투가 성립합니다. 공격자는 직전 이동턴을 수행한 턴 플레이어, 수비자는 그 상대. 레벨·ATK·HP만으로 결과가 확정되고, 후퇴는 없습니다.
- 조우 시에만 진행
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
1~3단계는 이 전투에서 스킵되고, 4~6단계가 ×4 반복된다. 카드가 포로 영역으로 빠지는 순간이 포획이다.
전투의 성립과 역할
- 이동과 대응턴 뒤, 같은 셀에 양측 기물이 만나 있으면 전투를 진행합니다. 만나지 않으면 이 턴은 건너뜁니다. 단 대응턴을 연 조우 셀은 대응턴의 비용 지불(진내폭격의 헌납·기폭의 개미 파괴 등)로 한쪽이 비었더라도 전투를 열어 1~7단계를 순서대로 진행합니다 — 상대 존재를 요구하는 효과·공격은 불발, 상대 없이 발동 가능한 효과는 발동, 7단계 일괄 포획은 없습니다(2026-09-24 확정).
- 공격자 = 직전 이동턴을 수행한 쪽(턴 플레이어), 수비자 = 그 상대.
- 여러 셀에서 전투가 발생하면 해소 순서는 공격자가 고릅니다.
- 전투 보드는 없습니다(2026-09-20 폐지) — 참여 기물 카드를 따로 옮기지 않고 필드의 카드를 그대로 둔 채 조우 셀에서 1단계부터 바로 진행합니다(배치 순서 제약 없음 — 공격 순서·대상 판정은 Lv 수치 기준). 효과 수치는 해당 기물 카드 위에 주사위를 올려 표시합니다: 파랑(+)은 ATK 수치 오른쪽 옆(현재 ATK 증가량), 초록은 일러스트 부분(남은 HP), 빨강(−)은 HP 숫자 옆(최대 HP 감소량).
정착 기물은 '전투 불가 상태'로 참가한다
- 기동(앞면) 기물: 통상대로 공격·SP 발동이 가능합니다.
- 정착(뒷면) 기물: 공격 불가·SP 발동 불가. 뒷면 상태로 상대에게 공격을 1회라도 받으면 HP와 무관하게 즉시 포획됩니다.
- 공격 대상은 상대 기동 기물(최고 Lv)을 먼저 겨냥하고, 상대 기동 기물이 없으면(또는 모두 제거되면) 정착 기물을 겨냥합니다. 정착 기물만 있는 셀에 진입해도 전투가 성립하며, 4단계에 내 기동 기물이 공격을 실행하면 첫 피격 정착은 즉시, 나머지 정착도 7단계에 전부 포획됩니다(2026-09-25 확정).
- 대립 상태: 조우 셀에 양측 모두 기동 기물이 없어 공격이 한 번도 일어나지 않으면 전투는 결착 없이 끝나고 양측 기물이 공존합니다. 대립 셀은 어느 쪽도 점령·확보하지 못합니다.
전투 진행 1~7단계 (개요)
- 1. (전투) 특수카드 발동 — 공격자가 먼저 선언, 이어서 수비자. 효과는 발동의 역순으로 적용.
- 2. 대응 결산 — 대응턴 스택 전체(모든 셀·이동·상태·생산·공격 구분 없음)를 선언 역순(LIFO)으로 한 번에 적용. 전투 셀이 둘 이상이면 공격자가 정한 첫 전투의 2단계에서만 해결. 이탈한 기물은 이 전투에서 제외(한쪽이 비어도 전투는 끝나지 않고 3~7단계를 순서대로 확인 — 상대 필요 효과·공격은 불발, 포획 없음), 도착한 기물은 3단계부터 참가, 대상이 없으면 불발.
- 3. 참여 기물 (전투) SP 발동 — 이 단계의 공식 명칭이 'SP 발동턴'. 공격자·수비자 순.
- 4. 공격자 일제 공격 — 모든 기동 기물이 Lv 높은 순으로 각각 1회씩 상대 최고 Lv 기물을 공격.
- 5. 수비자 일제 반격 — 같은 방식.
- 6. 확인 — 양측 기동 기물이 살아 있으면 4단계부터 반복. 상대에게 처음부터 기동 기물이 없으면(정착만) 4~5단계 1회전으로 끝나고 7단계로 간다.
- 7. 정리 — 내 기물이 그 셀에 남아 있고, 그 기물이 4단계 또는 5단계에 공격을 실행했으며, 상대에게 기동 기물이 없으면 상대의 남은 정착 기물을 모두 포획(2026-09-25 확정 — 처음부터 정착뿐이었든 도중에 잃었든 원인 무관). 조건에 맞지 않으면(내 기물이 남지 않았거나 ATK 0 기물뿐이라 공격을 실행하지 않은 경우) 실제 적중한 기물만 포획. 구조물은 포획되지 않고 구조물 조각이 된다.
- 후퇴는 없습니다. 전투는 한쪽 기동 기물이 전멸할 때까지 진행합니다. 단계별 상세는 '전투 1~7단계 워크스루'에서 다룹니다.
공격 방식과 판정 원칙
- 한 번의 공격 = 공격하는 기물의 ATK 수치만큼 상대 최고 Lv 기물의 HP를 감소시킵니다. 주사위 굴림·명중 판정은 없고, 감소한 HP는 그 전투가 끝날 때까지 누적됩니다. HP 0 이하가 되면 즉시 전투 제외·포획(개미 불사 등 카드 예외는 각 기물 SP를 따름).
- 기물 SP는 발동 조건을 충족하면 의무적으로 발동합니다(디메리트 SP 포함). '~할 수 있다'로 적힌 선택형 SP만 예외입니다.
- Lv 동률: '최고 Lv'·'가장 낮은 Lv' 판정에서 Lv이 같으면 HP 높은 순 → ATK 높은 순 → cost 높은 순으로 우선합니다.
- (전투) 특수카드의 능력치·SP 변경 효과는 그 전투 한정입니다(종료 후 원복). 예외는 등장효과 — 그 기물 카드가 은퇴·제거되지 않는 동안 지속됩니다.
- 특수카드 등으로 Lv이 변하면(벌크업 개미 등) 공격 순서·최고 Lv 판정을 바뀐 Lv 기준으로 합니다.
- 원격 참여 SP(봉수장 지원사격·잠식된 석산 광역증폭): 그 기물은 전투 셀로 이동하지 않고 자기 셀에 머문 채 3단계에 효과만 발동합니다. 공격 대상이 되지 않고 일제 공격에도 참여하지 않습니다.
- 기동 상태 구조물은 일반 기물처럼 4~6단계 일제 공격에 자기 ATK로 참여합니다(2026-09-17 확정) — 잠입건설로 세운 폭약은 ATK 5로 1회 공격하고, 망루는 (전투) 제압사격과 별도로 ATK 2 일반 공격도 합니다. ATK 0 구조물은 공격해도 효과가 없습니다.
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
장면 5 — 3기 대 3기, 네 회차 만에 결착
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. (2,4)에서 공격자 = 나(직전 이동턴 수행), 수비자 = 상대. 내 기동 3기: 수문장 Lv6·HP3·ATK1 / 별마대 Lv5·HP8·ATK3 / 장인 Lv2·HP2·ATK1. 상대 기동 2기: 거신 Lv7·HP12·ATK3 / 행성굴착기 Lv2·HP3·ATK1(대응턴에 선언된 재부팅이 2단계에서 해결되어 기동). 상대 정착 1기: 증폭기 Lv4·HP3.
- 진행
- ① 참여 기물 카드는 필드에 그대로 둔다(전투 보드 없음). 남은 HP는 카드 일러스트 위 초록 주사위로 표시한다.
- ② 1단계 (전투) 특수카드 없음. 2단계 대응 결산 — 대응턴 스택은 [재부팅] 하나: 행성굴착기가 여기서 기동으로 뒤집힌다. 3단계 — 조건을 만족하는 (전투) SP 없음(수문장 수호방패는 수비자일 때만, 증폭기는 정착이라 발동 불가).
- ③ 4~6단계를 4회차 반복한다(계산표는 워크스루 페이지).
- ④ 1회차 반격에서 내 수문장이 포획된다 — Lv 6이라 상대의 최우선 표적이었다.
- ⑤ 4회차에 상대 기동이 전멸하고, 남은 정착 증폭기까지 1회 피격으로 포획된다.
- ⑥ 7단계 정리 — 내 별마대·장인이 셀에 남아 4단계 공격을 실행했고 상대에게 기동 기물이 없으므로, 남은 정착 기물을 모두 포획. 구조물은 없으므로 전원 포로 코인이 된다.
- 결과
- 내 포로 영역 = 거신·행성굴착기·증폭기 3개, 상대 포로 영역 = 수문장 1개. (2,4)에 내 별마대·장인 2기 생존 → (2,4) 내 점령. 전투 중 감소한 HP는 전투 종료로 원복된다.
판정 포인트 — 전투는 한쪽 기동 기물이 전멸할 때까지 결착한다. 후퇴는 없다.
판단 근거 · 4~6단계는 '양측 기동 기물이 살아 있으면 4단계로 되돌아간다'는 루프입니다. 수문장을 잃은 뒤에도 별마대·장인의 합산 ATK 4로 거신의 남은 HP를 넘길 수 있어 계속 교전하는 편이 이득이었고, 애초에 물러날 선택지 자체가 규칙에 없습니다.
무호위 셀 — 정착 기물만 있는 점령지에 들어가면
- 상황
- 상대 점령지에 정착 상태의 상대 기물 2기만 있고 기동 기물이 없다. 내 기동 수문장 1기(ATK 1)가 그 셀에 진입했다.
- 진행
- 조우 성립. 대응턴에 상대가 정착 기물을 뒤집어 (대응) SP를 쓰지 않았다면, 전투턴에 상대 기동 기물은 0기다.
- 4단계 내 일제 공격 — 상대 기동 기물이 없으므로 정착 기물을 겨냥한다. 수문장 ATK 1로 정착 기물 1기를 공격 → 뒷면 상태로 1회 피격 = HP 무관 즉시 포획.
- 5단계 수비자 반격 — 반격할 기동 기물이 없다. 6단계 확인 — 상대 기동 전멸 → 7단계.
- 7단계 정리 — 내 수문장이 셀에 남아 4단계 공격을 실행했고 상대에게 기동 기물이 없으므로, 남은 정착 기물(나머지 1기)도 모두 포획(2026-09-25 확정 조건 충족).
- 결과
- 정착 기물 2기가 전부 내 포로 코인이 되고, 그 점령지는 내 점령이 된다.
판정 포인트 — 정착 기물은 방어력이 없다. 확보는 그 위험을 사는 행위다.
판단 근거 · 정착 기물은 공격 불가·SP 발동 불가이며 1타에 포획됩니다. 그래서 대응턴에 재부팅·불침번 같은 카드로 정착 기물을 깨우는 선택이 생기고, 암막턴에 무엇을 정착으로 둘지가 전략이 됩니다.
대립 상태 — 양측 모두 기동 기물이 없을 때
- 상황
- EMP·해킹으로 구조물이 정착된 뒤 그 셀에 양측 정착 기물만 남는 드문 경우. 어느 쪽도 기동 기물이 없다.
- 진행
- 조우 셀이지만 4~6단계 공격이 한 번도 발생하지 않는다.
- 전투는 결착 없이 종료한다 — 7단계 포획 없음, 양측 기물은 그 셀에 공존한 채 남는다. 이것이 대립 상태다.
- 이후 어느 쪽이든 그 셀에 기동 기물이 생기면(암막턴 재기동·이동 진입 등) 그다음 전투턴에 다시 조우 셀로 취급되어 전투가 성립한다. 공격자 = 그 라운드의 턴 플레이어.
- 결과
- 대립 셀은 어느 쪽도 점령·확보하지 못한다 — 수익·VP 카운트에서 빠진다.
판정 포인트 — 생산·건설 기물은 항상 기동으로 놓이므로 대립 상태는 드물다.
판단 근거 · 잠입건설로 세운 구조물도 기동이라 전투 불가 상태가 아닙니다. 대립은 정착만 남는 예외적 상황(EMP·해킹 뒤)에서만 생깁니다(2026-09-17 확정).
자주 하는 실수 · 질문
전투에 주사위 운이 있나요?
없습니다. 결과는 레벨·ATK·HP와 카드 사용만으로 확정 계산됩니다. 구성물의 주사위는 선후공 결정과, 기물 카드 위에 올려 남은 HP(초록·일러스트 부분)·ATK 증가(파랑·ATK 수치 오른쪽 옆)·최대 HP 감소(빨강·HP 숫자 옆)를 표시하는 데만 씁니다. 별도의 전투 보드는 없습니다(2026-09-20 폐지).
카드에 '(그 전투 한정)'이 안 적혀 있어도 버프는 전투가 끝나면 사라지나요?
네. 전투 중 부여된 능력치·SP 변경 효과는 그 전투 한정이 공통 룰입니다. 유일한 예외는 등장효과로, 그 카드가 은퇴·제거되지 않는 동안 지속됩니다.
봉수장 지원사격은 봉수장이 전투 셀로 이동하는 건가요?
아닙니다. 자기 셀에 그대로 머물면서 2셀 이내 전투의 SP 발동턴(3단계)에 효과만 발동합니다. 원격 참여 기물은 그 전투의 공격 대상이 되지 않고 일제 공격에도 참여하지 않습니다.
관련 카드 · 규칙
이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.
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