더 플래머 룰 상세 · 핵심 규칙
필드와 카드 — 세트, 활성화, 등장효과, 은퇴
자기 필드 5자리에 카드를 세트하거나 앞면으로 내려 활성화합니다. 기물 카드는 활성화되어야 생산할 수 있고, 등장효과는 처음 활성화되는 순간 1회 발동하며, 카드 위에 엎어 세트하면 아래 기물 카드는 은퇴합니다.
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
필드 5자리는 왼쪽→오른쪽 순서가 있다. 특수카드가 발동·폐기되면 그 자리는 빈자리로 남는다(당겨지지 않음).
필드 5자리와 세트
- 자기 필드에 깔아둘 수 있는 카드는 앞면·뒷면 합산 총 5장입니다. 시작 시 배치한 초급 기물 카드 2장 + 세트된 카드(기물·특수) 모두 카운트합니다. 시작 배치가 2장이므로 세트 가능한 자리는 3장입니다.
- 필드 5자리는 왼쪽→오른쪽 순서가 있는 자리입니다. 놓을 때 빈자리를 자유 선택하고 이후 위치 변경은 불가하며, 폐기된 자리는 빈자리로 남습니다.
- 세트는 자기 라운드 중 언제든지, 원하는 매수만큼 가능합니다(보급턴 한정 아님). 세트된 카드는 해당 트리거 턴이 오면 — 세트한 그 라운드라도 — 발동할 수 있습니다.
- 특수카드는 발동·해결 후 트래쉬로 가며 그 자리가 해제됩니다. (전투) 특수카드의 효과는 그 전투에만 적용됩니다.
특수카드의 손패 직접 사용
- (대응) 외 특수카드는 세트 없이도 자기 라운드의 해당 트리거 턴에 손패에서 바로 공개·사용할 수 있습니다. (전투) 특수카드는 상대 라운드에 진행되는 전투에서도 손패에서 바로 쓸 수 있습니다.
- (대응) 특수카드만은 반드시 필드에 세트되어 있어야 발동할 수 있습니다 — 자기 라운드에 미리 세트해 두고 상대 라운드의 대응턴에 발동합니다(상대 라운드 중에는 세트 불가).
- 예외 = 맞대응(2026-09-19): 자기 라운드의 대응턴에 상대가 (대응) 효과를 선언한 셀이 있으면, 그 셀에 적용되는 세트된 (대응) 카드를 턴 플레이어도 발동할 수 있습니다. 세트한 그 라운드에도 맞대응이 가능하며, 기물 카드 위에 엎어 세트했다면 같은 라운드 은퇴·해제 예외(코인 기동 전환 불가)가 그대로 적용됩니다.
- 손패에서 직접 사용하는 카드는 필드 5장 상한과 무관하고, 은퇴를 일으키지 않습니다.
활성화와 등급
- 활성화 = 필드의 기물 카드가 앞면인 상태. 손패에서 바로 앞면으로 내리거나, 세트된(뒷면) 기물 카드를 앞면으로 돌리면 활성화됩니다. 뒷면 세트 카드는 그 종류 기물을 처음 생산할 때 자동으로 활성화됩니다.
- 초급: 시작 카드로 설정 가능(구조물 포함). 중급: 시작 카드 불가, 조건 없이 활성화 가능. 고급: 자신의 중급 기물 카드 1장 이상이 활성화되어 있어야 활성화 가능(조건은 활성화 시점만 검사).
- 종류 한도가 모두 소진된 상태에서 보드 위 그 종류 기물이 0기가 되면 그 기물 카드는 필드에서 제거되어 자리가 해제됩니다.
등장효과
- 등장효과는 그 기물 카드가 필드에서 처음 앞면(공개)이 되는 순간 — 활성화되는 순간 — 1회 발동합니다. 시작 필드 배치 카드는 시작 단계에서, 뒷면 세트 카드는 활성화되는 시점에 발동합니다.
- 등장효과의 지속 효과(별마대 병풍의 Lv 6, 증폭기의 결속 등)는 그 기물 카드가 필드에서 활성 상태인 동안만 적용됩니다. 은퇴하거나 제거되는 순간 해제됩니다. 은퇴가 해제되어 카드가 다시 공개되면 그것도 '등장'으로 보아 등장효과가 다시 발동·적용됩니다 — 카드가 개방될 때마다 1회입니다.
- 위치 참조 효과(증폭기 '바로 왼쪽', 별마대 '가장 왼쪽') 때문에 어느 자리에 어떤 순서로 카드를 놓을지가 전략 요소입니다.
엎어 세트와 은퇴
- 이미 필드에 놓인 카드 위에 엎어서 세트할 수 있습니다(한 자리에 쌓는 매수 상한 없음, 묶음은 1자리로 카운트). 아래에 깔린 카드는 사용 불가 상태입니다.
- 아래 카드가 기물 카드였다면 '은퇴' 상태가 되어 비활성입니다. 은퇴되는 순간 그 카드의 기물 코인 전부를 즉시 정착으로 돌리고, 그 종류를 생산할 수 없으며, 등장효과의 지속 효과는 해제됩니다.
- 위 카드가 폐기되면 아래 기물 카드는 복귀합니다. 다시 공개되는 것이므로 등장효과가 재발동합니다(별마대라면 병풍이 다시 적용됩니다). 해제 즉시 그 카드의 기물 코인 전부를 기동으로 돌려야 하며(의무), 같은 라운드에 은퇴·해제된 경우만 예외로 코인을 정착 그대로 둡니다 — 그 코인은 같은 라운드의 암막턴에서는 통상대로 기동으로 돌릴 수 있습니다(2026-09-19 후속3).
- 은퇴는 뒷면 세트로 엎는 경우에만 발생합니다. 필드가 가득해 (대응) 카드를 세트하려면 기존 카드 위에 엎어야 하므로 아래 기물 카드의 은퇴를 감수해야 합니다.
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
룰북 예 — 별마대 활성화 → 봉수장 활성화, 그리고 병풍의 해제
- 상황
- 내 필드 [1 수문장][2 장인][3 빈][4 빈][5 빈]. 손패에 별마대(중급)와 봉수장(고급).
- 진행
- ① 별마대를 3번 자리에 앞면으로 내린다 → 활성화 → 등장효과 병풍 즉시 발동: 가장 왼쪽 카드 수문장의 코인 전부 Lv 3 → 6. 이번 생산턴부터 별마대(12도르) 생산 가능.
- ② 다음 라운드, 봉수장을 4번 자리에 내린다 → 중급 별마대가 활성화 상태이므로 활성화 가능 → 봉수장 생산 가능.
- ③ 이후 별마대 카드가 은퇴돼도 봉수장 활성화는 유지된다(조건은 활성화 시점만 검사). 단 별마대 은퇴로 병풍은 해제되어 수문장 Lv은 3으로 돌아온다.
- ④ 별마대를 뒷면 세트했다면 병풍은 첫 별마대 생산으로 공개되는 순간 발동한다 — 공개 타이밍을 늦추는 선택.
- 결과
- 필드 [수문장 Lv6][장인][별마대][봉수장][빈]. 세트 가능 자리는 1장 남았다.
판정 포인트 — 등장효과는 활성 상태 동안만 지속되고, 은퇴·제거되면 해제된다 — 복귀하면 다시 등장한 것으로 본다.
판단 근거 · 2026-09-04 개정으로 옛 '영구 적용'이 폐기됐습니다. 은퇴가 해제되어 카드가 다시 개방되면 등장으로 취급해 등장효과가 다시 발동·적용됩니다(2026-09-17 정정).
증폭기 결속 — 자리 순서가 효과를 결정한다
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 상대 필드는 [1 개미][2 증폭기][3 행성굴착기][4 거신][5 재부팅 세트].
- 진행
- 증폭기의 등장효과: 필드 기준 자신의 바로 왼쪽에 있는 기물 카드와 결속 → 자리 1 개미와 결속.
- (전투) 증폭: 증폭기가 참여한 전투에서 결속 상태 기물(개미)의 ATK와 HP가 각 1 상승. (대응) 원격증폭: 결속 기물이 있는 셀의 결속 기물 ATK +1.
- 바로 왼쪽이 빈자리나 특수카드였다면 결속이 없어 증폭기의 SP 전부가 무의미해진다. 결속은 두 카드 중 하나가 필드에서 제거되거나 은퇴하면 해제된다.
- 결과
- (2,4) 전투에 개미가 없었으므로 증폭기를 깨워도 이득이 없었다 — 장면 4에서 행성굴착기를 고른 이유.
판정 포인트 — 필드 자리는 한번 놓으면 바꿀 수 없다.
판단 근거 · 증폭기·별마대처럼 위치를 참조하는 등장효과 때문에 어느 자리에 어떤 순서로 놓을지 자체가 전략입니다.
필드가 가득할 때 (대응) 카드를 세트하면 — 은퇴의 대가
- 상황
- 내 필드 5자리가 기물 카드로 가득 차 있다. 손패의 (대응) 진내폭격을 다음 상대 라운드에 쓰고 싶다.
- 진행
- (대응) 카드는 세트가 필수이므로 빈자리가 없으면 기존 카드 위에 엎어 세트해야 한다.
- 엎은 자리의 기물 카드는 은퇴한다 → 그 카드의 기물 코인 전부가 즉시 정착으로 돌아가고, 그 종류를 생산할 수 없으며, 등장효과의 지속 효과는 해제된다.
- 상대 라운드 대응턴에 진내폭격을 발동·폐기하면 그 자리가 해제되어 아래 기물 카드가 복귀한다. 카드가 다시 개방되므로 등장효과는 재발동한다.
- 대안: (대응)이 아닌 (전투) 피의장막이었다면 세트할 필요 없이 전투 1단계에 손패에서 바로 쓸 수 있어 은퇴가 생기지 않는다.
- 결과
- (대응) 카드 한 장을 위해 한 라운드 동안 기물 카드 하나를 은퇴시키는 교환.
판정 포인트 — (대응) 카드만 세트가 필수라서 이 트레이드오프가 생긴다.
판단 근거 · 손패에서 바로 공개·발동하는 특수카드는 필드 자리를 차지하지 않으므로 은퇴를 일으키지 않습니다. 필드가 가득해 앞면 발동 카드를 물리적으로 겹쳐 놓더라도 앞면 발동은 은퇴를 일으키지 않습니다.
자주 하는 실수 · 질문
한 라운드에 카드 몇 장을 세트할 수 있나요?
필드 5자리 상한 안에서 원하는 매수만큼 가능합니다. 세트 시점도 보급턴에 한정되지 않고 자기 라운드 중 자유입니다.
기물 카드를 앞면으로 바로 내려도 되나요?
네. 뒷면 세트 대신 앞면으로 바로 내려 활성화할 수 있습니다. 등장효과가 있는 카드는 활성화되는 순간 발동하고, 뒷면 세트하면 첫 생산 시 활성화·발동합니다.
종족 태그(웅족·기계 등)는 게임에 영향을 주나요?
현재는 규칙 효과가 없습니다. 유일한 예외는 '구조물' 태그 — [구조물] 지정과 동일해 이동턴에 이동할 수 없습니다. 인쇄 카드에서는 그 문장이 생략되고 태그로만 표시됩니다.
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전체 흐름이 궁금하다면 룰 가이드로, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감으로. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.