더 플래머 룰 상세 · 라운드 2/7 턴
보급턴 — 덱 사이클, 그리고 자원과 카드 사이의 선택
원한다면 손패 1장을 덱 아래로 보내고 1장을 새로 뽑은 뒤, (A) 자원 획득과 (B) 카드 2장 추가 드로우 중 하나를 고릅니다. 수입은 기본 5도르에 확보한 점령지의 가치 합을 더한 값입니다.
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
수입 = 5 + 확보 점령지 가치 합. 확보한 4셀에 적힌 가치 1·0·1·2를 더하면 4, 기본 5도르를 더해 9도르가 된다.
절차 — 세 단계
- 덱 사이클(선택): 원한다면 손패에서 카드 1장을 덱 맨 아래로 보내고, 덱 위에서 1장을 뽑을 수 있습니다. 손패 매수는 그대로이며, 하지 않아도 됩니다.
- (A) 자원 획득 또는 (B) 추가 카드 드로우 중 하나를 고릅니다.
- 카드 세트는 이 턴에 한정되지 않습니다. 자기 라운드 중 언제든지, 필드 5자리 상한 안에서 원하는 매수만큼 세트할 수 있습니다.
(A) 자원 획득 — 수입 계산
수입 = 기본 5도르(무조건) + 확보한 점령지의 가치 합 + 공개한 행성굴착기 보너스. 확보하지 못한(기동 기물만 있는) 점령지와 양측 기물이 공존하는 대립 셀은 계산에서 빠집니다.
- 점령지 10곳의 가치 합이 14이므로 전부 확보했을 때 기본 수입 최대치는 19도르입니다(행성굴착기 보너스 별도).
- 자원 상한은 25도르입니다. 상한을 넘겨 받는 몫은 폐기됩니다.
- 행성굴착기 (보급) 굴착: 본진이나 점령지에 정착 상태로 있는 행성굴착기를 기동 상태로 공개하면 그 셀 수익이 1 늘어납니다. 2기 이상 한 곳에 있어도 중복되지 않고, 발동 후 다시 정착 상태로 복귀합니다. 공개하지 않으면 적용되지 않습니다.
(B) 추가 카드 드로우
- 덱 위에서 2장 더 뽑습니다. 덱 사이클 실행 여부와 무관하게 순수하게 손패가 2장 늘어납니다.
- 덱이 비어 있으면 트래쉬를 셔플해 새 덱으로 만들고 뽑습니다. 트래쉬까지 완전히 비어 있을 때만 (B)가 불가하고 (A) 자원 획득이 강제됩니다.
자원과 카드의 트레이드오프
(A)를 고르면 손패는 그대로(스와프만)라서 세트로 카드를 쓸수록 손이 줄어듭니다. (B)를 골라야 손패가 실질적으로 늘어납니다. 필드를 세트로 채울지, 손을 아끼며 자원 압박을 유지할지가 이 턴의 결정입니다.
(보급) SP·(보급) 특수카드도 이 턴에 발동합니다 — 행성굴착기 굴착, 장인 설계도, 집중활성, 보물찾기, 포로교환, 비무장 협정 등.
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
룰북 예 — 가치 3·1 점령지 확보 + 행성굴착기 굴착
- 상황
- 가치 3 점령지와 가치 1 점령지를 확보하고 있고(정착 기물 각 1기 이상), 본진에 정착 상태의 행성굴착기 1기가 있다. 손패는 4장.
- 진행
- 본진의 행성굴착기를 (보급) 굴착으로 기동 상태로 공개한다 → 그 셀 수익 +1. 발동 후 자동으로 정착 상태로 돌아간다.
- (A)를 고르면 수입 = 5 + (3 + 1) + 1 = 10도르.
- 대신 (B)를 고르면 도르는 0이고 손패가 4장에서 6장이 된다(덱 사이클을 했다면 그와 별개로 +2).
- 결과
- (A) 10도르 또는 (B) 손패 6장 중 하나.
판정 포인트 — 가치 3 점령지에 기동 기물만 있다면 그 3은 계산에서 빠진다.
판단 근거 · 수익은 확보(정착 기물 1기 이상)한 점령지만 읽습니다. 기물을 올려놓기만 하고 암막턴에 뒤집지 않았다면 점령 중이어도 수익이 없습니다.
장면 2 — 0도르에서 9도르로, 세트는 하지 않는다
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 내 자원 0도르, 손패 4장, 덱 6장. 확보 점령지는 (0,2)=1 · (2,2)=0 · (3,0)=1 · (5,0)=2.
- 진행
- ① 덱 사이클(선택) — 이번에는 생략한다. 손패 4장 유지.
- ② (A) 자원 획득을 고른다 → 수입 = 기본 5 + 확보 점령지 가치 합 (1+0+1+2)=4 + 행성굴착기 보너스 0 = 9도르. 행성굴착기는 밤결무리 전용 기물이라 대광명연방의 수입에는 더할 것이 없다.
- ③ 자원 트래커 코인을 0에서 9로 옮긴다. 상한 25를 넘기지 않는다.
- ④ 세트는 하지 않는다 — 필드 5자리 중 1자리만 비어 있고, 이번 라운드에 쓸 (대응) 카드가 없다.
- 결과
- 내 자원 9도르, 손패 4장. 다음 생산턴에 장인 1기(5도르)를 뽑을 계획.
판정 포인트 — (A) 9도르와 (B) 카드 2장 중 하나만 고른다.
판단 근거 · 이번 라운드에 장인을 생산해 다음 라운드의 건설 루트를 열 계획이라 손패보다 도르가 급합니다. (B)를 골랐다면 손패는 6장이 되지만 자원은 0이라 생산턴에 아무것도 놓지 못합니다.
자원 상한 — 25를 넘기는 몫은 사라진다
- 상황
- 보유 자원 20도르. 가치 3·2 점령지를 확보하고 있어 (A)를 고르면 수입은 5 + 5 = 10도르다.
- 진행
- (A)를 고른다 → 20 + 10 = 30이지만 자원 상한은 25다.
- 자원 트래커 코인은 25에 멈추고, 넘치는 5도르는 받을 수 없다(폐기).
- 이 라운드에 25에 가깝다면 (B) 카드 2장이 손해가 아닐 수 있다.
- 결과
- 자원 25도르. 5도르는 사라졌다.
판정 포인트 — 상한을 초과하는 수입·효과 획득분은 폐기된다.
판단 근거 · 트래커 매트가 0~25까지이고, 25를 넘겨 받는 자원은 규칙상 받을 수 없습니다. 도르가 쌓였다면 생산턴에 쓰거나, 보급에서 (B)를 고르는 편이 낫습니다.
자주 하는 실수 · 질문
덱 사이클은 꼭 해야 하나요?
아닙니다. 2026-09-04 개정으로 덱 사이클은 선택 사항입니다. 생략하면 손패 변동 없이 바로 (A)/(B) 선택으로 넘어갑니다. 선공의 첫 라운드에도 가능합니다.
행성굴착기 굴착을 안 써도 되나요?
네. 수익 +1을 받으려면 그 행성굴착기를 공개해야 하지만, 정체 노출이 부담스러우면 포기할 수 있습니다. 발동한 행성굴착기는 효과 적용 후 자동으로 정착에 복귀하고, 여러 기가 있으면 어느 기를 공개할지 자유롭게 고릅니다.
덱이 비었는데 (B)를 고르면요?
트래쉬를 셔플해 새 덱으로 만들고 계속 뽑습니다. 덱 사이클을 실행한 뒤 뽑을 카드가 없어도 같은 리셔플이 적용됩니다. 트래쉬도 완전히 비어 있을 때만 (B)가 불가하고 (A)가 강제됩니다.
관련 카드 · 규칙
이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.
전체 흐름이 궁금하다면 룰 가이드로, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감으로. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.