더 플래머 룰 상세 · 핵심 규칙

포획과 포로 코인 — 잡힌 기물은 돌아오지 않는다, 돌려받기 전에는

전투에서 HP 0이 되거나 패배한 셀에 남은 정착 기물은 상대의 포로 영역에 포로 코인으로 쌓이고, 원래 주인은 재생산할 수 없습니다. 구조물은 포획되지 않고 구조물 조각이 됩니다.

  • 예시 3개
  • 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다

포로 영역에 놓인 코인이 포로 코인이다. 원래 주인은 그 종류의 한도에서 그 1기를 잃는다.

언제 포획되나

  • 전투 4~6단계에서 HP 0 이하가 된 기물은 즉시 전투에서 제외되고 포획됩니다.
  • 정착 기물은 뒷면 상태로 공격을 1회라도 받으면 HP와 무관하게 즉시 포획됩니다.
  • 전투 7단계 정리에서, 내 기물이 그 셀에 남아 4·5단계에 공격을 실행했고 상대에게 기동 기물이 없으면 상대의 남은 정착 기물을 모두 포획합니다(2026-09-25 확정). 조건에 맞지 않으면 실제 적중한 기물만 포획됩니다.
  • 갑사 제압·은림단 납치처럼 '포획한다'고 적힌 SP는 HP와 무관하게 대상을 포획합니다. 봉수장 대응사격처럼 '포획할 수 없다'고 적힌 효과는 예외입니다.

포로 코인과 포로 영역

  • 포로 코인 = 포획되어 자기 진영의 포로 영역에 쌓인 기물 코인. 원래 주인은 사용할 수 없습니다.
  • 포획당한 진영은 그 기물을 재생산할 수 없습니다 — 필드에 카드가 계속 있어도 그 종류의 한도에서 그 1기가 영구히 빠집니다. 종류 한도가 모두 소진되고 보드 위 0기가 되면 그 기물 카드는 필드에서 제거됩니다.
  • 개미 예외: (전투) 불사로 HP 0이 되어도 포획되지 않고 대기 영역으로 복귀합니다. 단 불사는 전투 3단계부터 적용되며, 그 전에 HP 0이 되면 정상적으로 포획됩니다.
  • 구조물은 포획되지 않고 소유자의 대기 영역에서 구조물 조각(뒷면)이 됩니다. 구조물 조각은 대광명연방 특수카드의 비용(앞면으로 뒤집어 지불)입니다. 진내폭격처럼 카드에 '구조물 조각이 되지 않는다'고 적힌 예외가 있습니다.

야수단 — 포로 코인을 돌려주며 발동한다

  • 야수단 특수카드는 포로 코인을 상대에게 전달하는 대가로 발동합니다('포로 코인 N개를 상대에게 전달하며 발동 가능하다').
  • 돌려받은 기물은 상대 진영에서 다시 사용 가능 상태로 복귀합니다(대기 영역에 앞면으로).
  • 자기 기물 출신 포로 코인 예외: 질풍 (대응) 변장·잠입 작전 특수카드 등으로 자기 기물이 스스로 자신의 포로 코인이 된 경우, 이 코인을 비용으로 상대에게 넘겨도 상대는 사용할 수 없습니다(트로이 목마). 이런 코인은 순수하게 야수단 특수카드의 발동 비용으로만 기능합니다.
  • 포로 코인 N개를 전달하는 비용은 지불하는 플레이어가 어느 코인을 줄지 정합니다(자기 기물 출신 코인을 먼저 넘겨 상대에게 쓸모없게 만드는 것도 가능).

예시로 이해하기

룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.

룰북 예시

룰북 예 — 포로 코인의 흐름 다섯 단계

상황
대광명연방과 야수단이 전투를 주고받으며 서로 기물을 포획했다.
진행
  1. ① 대광명연방이 전투에서 야수단 들불 1기를 포획 → 대광명연방 포로 영역에 들불 코인. 야수단은 들불 종류 한도에서 그 1기를 잃고 이 코인을 다시 생산할 수 없다.
  2. ② 반대로 야수단이 대광명연방 수문장 1기를 포획 → 야수단 포로 영역.
  3. ③ 야수단이 (이동) 양각을 쓰며 그 수문장 코인을 대광명연방에 전달 → 수문장 코인은 대광명연방 대기 영역에 앞면으로 돌아가 다시 생산 가능.
  4. ④ 야수단 질풍이 (대응) 변장으로 스스로 야수단 포로 영역의 코인이 된 경우, 이를 양각 비용으로 넘기면 상대 포로 영역에 놓이지만 상대는 그 코인으로 아무것도 할 수 없다(트로이 목마).
  5. ⑤ 코인이 여럿이면 어느 것을 넘길지는 야수단(지불자)이 고른다.
결과
야수단의 특수카드는 '붙잡은 것을 돌려주는' 행위 자체가 비용이다.

판정 포인트 — '돌려받은 기물 재사용 가능' 규칙은 전투에서 포획된 기물에만 적용된다.

판단 근거 · 자기 기물 출신 포로 코인은 상대에게 넘어가도 쓸모가 없으므로, 지불자는 그 코인을 먼저 넘겨 상대의 이득을 없앨 수 있습니다(2026-09-16 지불 코인 선택 확정).

보드 상황 상세 예시

장면 5의 결과 — 포로 코인 3개와 1개, 그리고 한도

상황
나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. (2,4) 전투가 끝났다. 상대 기동 거신·행성굴착기가 HP 0으로, 정착 증폭기가 1회 피격으로 포획됐고, 내 수문장 1기가 1회차 반격에서 포획됐다.
진행
  1. 내 포로 영역 = 거신·행성굴착기·증폭기 3개. 상대는 고급 거신(한도 1)을 잃어 이 게임에서 거신을 다시 생산할 수 없다. 증폭기(중급 3)·행성굴착기(초급 5)는 각각 한도에서 1기씩 빠진다.
  2. 상대 포로 영역 = 수문장 1개. 내 수문장은 초급 한도 5기 중 4기째였으므로 남은 생산 가능 수는 1기다.
  3. 구조물은 없었으므로 구조물 조각은 생기지 않는다. 대광명연방인 나는 밤결무리의 코인으로 특수카드 비용을 낼 수 없다 — 포로 코인 비용은 야수단 컨셉이다.
결과
상대 필드의 거신 카드는 보드 위 0기·한도 소진이므로 필드에서 제거되고 그 자리가 해제된다.

판정 포인트 — 종류 한도는 사실상 게임 전체의 총 생산 횟수다.

판단 근거 · 포획된 기물은 재생산 불가이므로 초급 5·중급 3·고급 1은 '동시 보유 한도'가 아니라 '총 생산 한도'로 작동합니다.

룰북 예시

개미 불사의 경계 — 2단계에 맞으면 잡힌다

상황
밤결무리 개미(HP 1)가 있는 셀에 대광명연방이 진입했고, 대응턴에 대광명연방 폭약이 (대응) 폭발을 선언했다(Lv 2 이하 상대 기물 중 최고 Lv 기물을 5 ATK로 공격).
진행
  1. 전투 2단계 대응 결산에서 대응턴 스택이 풀리며 폭발 5 ATK가 개미(Lv1)에게 해결된다 → HP 0(피격 기물은 해결 시점에 그 셀에 있는 기물 중 정한다).
  2. 개미의 (전투) 불사는 3단계부터 적용되므로, 2단계에 HP 0이 된 개미는 정상적으로 포획된다 — 대광명연방 포로 영역에 개미 코인.
  3. 이 개미는 초급 한도 5기에서 영구 소진된다. 3단계 이후에 HP 0이 됐다면 대기 영역으로 복귀해 다시 생산할 수 있었다.
결과
폭약은 폭발을 선언한 시점에 이미 파괴되어(비용 — 2026-09-25 확정) 소유자의 대기 영역에서 구조물 조각이 되어 있고, 5 ATK 공격만 2단계에 해결된다(상대에게 회수되지 않는다).

판정 포인트 — 개미는 '사실상 회수 가능한 일회용 자원'이지만, 선제 특수카드·대응 공격 타이밍에는 취약하다.

판단 근거 · 불사의 적용 시점(2026-07-18 세부룰)이 전투 3단계 (전투) SP 발동부터로 못 박혀 있기 때문입니다.

자주 하는 실수 · 질문

한 번 포획된 기물은 정말 영원히 못 만드나요?

개미를 제외하면 포획된 기물은 재생산 불가입니다. 단 야수단이 포로 코인 비용 특수카드로 돌려준 기물은 다시 사용할 수 있습니다.

구조물도 포로 코인이 되나요?

아닙니다. 구조물은 포획되지 않고 소유자의 대기 영역에서 구조물 조각(뒷면)이 됩니다. 구조물 조각은 대광명연방 특수카드의 비용으로 쓰입니다. 진내폭격처럼 카드가 명시한 예외는 따로 있습니다.

포로 코인은 어디에 보관하나요?

자기 진영의 포로 영역에 쌓습니다. 옛 '포로 재화'·'포획한 코인' 표현은 2026-08-04에 '포로 코인'으로, 보관 영역은 '포로 영역'으로 통일됐습니다.

관련 카드 · 규칙

이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.

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