더 플래머 룰 상세 · 핵심 규칙

전투 1~7단계 워크스루 — 계산표로 따라가는 한 번의 전투

(전투) 특수카드 → 대응 결산 → SP 발동턴 → 공격자 일제 공격 → 수비자 일제 반격 → 확인 → 정리. 실제 카드 수치로 회차마다 HP가 어떻게 깎이는지 표로 따라갑니다.

  • 예시 3개
  • 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다

초록 주사위 눈은 각 회차 종료 시점의 남은 HP. 회차 배지 1·3·4와 함께 빠지는 카드가 그 회차에 포획된 기물이다.

1단계 — (전투) 특수카드 발동

  • 공격자가 먼저 (전투) 특수카드 사용 여부를 선언하고, 이어서 수비자가 선언합니다. 양측 모두 사용하지 않으면 다음 단계로 갑니다.
  • 한쪽이라도 사용하면 다시 공격자부터 선언을 반복합니다(양측이 연달아 사용하지 않을 때까지). 수비자가 쓰면 공격자에게 다시 기회가 옵니다. 선언은 항상 공격자부터입니다.
  • 세트 여부와 무관하게 손패에서 직접 쓸 수 있고, 상대 라운드에 진행되는 전투에서도 같습니다. 효과는 발동의 역순으로 적용합니다(나중에 발동한 카드부터 — LIFO). 1회 사용 후 폐기.

2단계 대응 결산 · 3단계 SP 발동턴

  • 2단계 대응 결산: 대응턴의 스택 전체를 선언 역순(LIFO)으로 한 번에 적용합니다 — 모든 셀·이동·상태 전환·생산·전장 제거·공격을 구분하지 않고, 수비자의 대응과 턴 플레이어의 맞대응이 한 스택입니다. 전투 셀이 둘 이상이면 공격자가 정한 첫 전투의 2단계에서만 해결하고 이후 전투의 2단계는 비어 있습니다.
  • 2단계 해결로 이 셀을 떠난 기물은 이 전투에서 제외됩니다(한쪽이 전부 떠나거나 비용 헌납으로 비어도 전투는 끝나지 않고, 스택의 나머지를 해결한 뒤 3~7단계를 순서대로 확인 — 상대 필요 효과·공격은 불발, 포획 없음. 2026-09-24 확정). 도착한 기물은 3단계부터 참가합니다. 해결 시점에 대상이 없으면 불발이며 비용·플립은 되돌리지 않습니다(기폭·염동력의 개미 파괴, 폭약 폭발의 폭약 파괴는 비용 — 선언 시 실행). 피격 기물·'가장 Lv 높은/낮은' 판정은 해결 시점의 셀 상태로 합니다.
  • 기동 상태 구조물은 4~6단계 일제 공격에 자기 ATK로 참여합니다(잠입건설 폭약 ATK 5 1회, 망루 ATK 2 + (전투) 제압사격).
  • 3단계: 공격자·수비자 순서로 참여 기물의 (전투) SP를 발동합니다. 이 단계의 공식 명칭이 'SP 발동턴'이며, 카드 텍스트의 'SP 발동턴에 …'가 가리키는 곳입니다. 조건을 충족한 기물 SP는 의무 발동입니다.
  • 개미의 (전투) 불사는 3단계부터 적용됩니다 — 1단계 특수카드·2단계 대응 결산으로 HP 0이 되면 개미도 정상적으로 포획됩니다.

4~6단계 — 일제 공격, 일제 반격, 확인

  • 4단계: 공격자의 모든 기동 기물이 Lv 높은 순으로 각각 1회씩 상대 최고 Lv 기물을 공격합니다(ATK만큼 HP 감소). 같은 종류 기물이 여러 기면 그 수만큼 각각 공격합니다. HP 0 이하 기물은 즉시 전투 제외·포획되고, 이후 공격은 남은 상대 최고 Lv 기물로 향합니다.
  • 5단계: 공격자의 공격이 모두 끝난 뒤, 수비자가 같은 방식으로 일제 반격합니다.
  • 6단계 확인: 양측 기동 기물이 살아 있으면 4단계부터 반복합니다(한쪽 기동 기물 전멸까지). 상대에게 처음부터 기동 기물이 없으면 4~5단계 1회전으로 끝나고 7단계로 갑니다. 플레이어 보조카드 인쇄본에는 이 단계가 '반복'으로 적혀 있으나 룰북 정본 표기는 '확인'이며 내용은 같습니다.
  • 상대 기동 기물이 없으면 정착 기물을 겨냥하며, 정착 기물은 1회 피격으로 HP 무관 즉시 포획됩니다.

7단계 — 정리

  • 일괄 포획 조건(2026-09-25 확정): ① 내 기물이 그 셀에 1기 이상 남아 있고 ② 그 기물이 4단계 또는 5단계 일제 공격을 실행했으며(ATK 0 기물의 공격은 실행으로 보지 않음) ③ 6단계 확인 시점에 상대에게 기동 기물이 없으면(처음부터 정착만이었든 4~6단계·3단계 SP·2단계 (대응) 공격·이탈로 잃었든 원인 무관) 상대의 남은 정착 기물을 모두 포획해 상대에게 인도합니다.
  • 내 기물이 셀에 남지 않았거나(진내폭격 헌납) 공격을 실행하지 않았으면(ATK 0 기물만 진입) 일괄 포획은 없고, 2단계·4단계 공격이 실제 적중한 기물만 포획됩니다.
  • 구조물은 포획되지 않고 소유자의 대기 영역에서 구조물 조각(뒷면)이 됩니다(카드 명시 예외 제외).
  • 전투 중 감소한 HP는 전투 종료로 원복됩니다. 전투 중 부여된 버프도 그 전투 한정입니다.

예시로 이해하기

룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.

룰북 예시

룰북 워크스루 — 수문장 2기 + 갑사 vs 들불 2기 + 산적 + 정착 조커

상황
턴 플레이어 대광명연방(공격자)이 수문장 2기(Lv3·HP3·ATK1)와 갑사 1기(Lv7·HP3·ATK2)로 셀 P에 진입. P에는 야수단(수비자)의 기동 들불 2기(Lv1·HP3·ATK1)·기동 산적 1기(Lv4·HP3·ATK2)·정착 조커 1기(Lv5)가 있다. 대광명연방 자원은 5도르. 대응턴에 발동된 (대응)은 없다.
진행
  1. 1. (전투) 특수카드 — 공격자 먼저 선언: 사용 안 함. 수비자: 사용 안 함. 양측 미사용 → 2단계.
  2. 2. 대응 결산 — 대응턴 스택이 비어 있으므로 해결할 (대응) 효과 없음.
  3. 3. SP 발동턴 — 공격자부터. 갑사 제압: Lv 3 이하 상대 기물 중 최고 Lv 1기 포획 → 들불(Lv1) 1기 포획(산적 Lv4·조커 Lv5는 대상 아님). 수문장 수호방패는 수비자일 때만이라 미발동. 수비자: 들불 멸시는 상대에 Lv7 갑사가 있어 조건 불충족. 산적 수급: 상대 최고 Lv(7)만큼 도르 강탈 → 대광명연방은 5도르뿐이므로 있는 만큼 5도르만 빼앗긴다.
  4. 4. 공격자 일제 공격 — Lv 높은 순. 갑사(ATK2) → 상대 최고 Lv 기동 = 산적(HP3) → HP 1. 수문장 A(ATK1) → 산적 HP 0 → 포획. 수문장 B(ATK1) → 남은 최고 Lv 기동 = 들불(HP3) → HP 2.
  5. 5. 수비자 일제 반격 — 들불(ATK1) → 상대 최고 Lv 기동 = 갑사(HP3) → HP 2.
  6. 6. 확인 — 양측 기동 생존 → 4단계로. 갑사(ATK2) → 들불 HP 2 → 0 포획. 수문장 A → 상대 기동 기물이 없으므로 정착 조커를 겨냥 → 뒷면 상태로 1회 피격 = HP 무관 즉시 포획. 수문장 B → 대상 없음. 수비자 기동 전멸 → 7단계.
  7. 7. 정리 — 패자 야수단의 남은 정착 기물 없음(조커는 이미 포획).
결과
대광명연방 포로 영역에 들불 2·산적 1·조커 1 = 포로 코인 4개. 대광명연방은 5도르 상실. P는 대광명연방 점령. 갑사 HP 2는 전투 종료로 원복된다.

판정 포인트 — 수비자가 1단계에 (전투) 카드를 쓰면 공격자에게 다시 선언 기회가 돌아온다.

판단 근거 · 야수단이 1단계에 (전투) 해방(포로 코인 전달 → 최저 Lv 기물 ATK 상승)을 썼다면 공격자 대광명연방에게 다시 선언 기회가 옵니다. 선언 순서는 항상 공격자부터이고, 효과는 나중에 발동한 카드부터 적용됩니다.

보드 상황 상세 예시

장면 8 — 4~6단계 계산표, 네 회차

상황
나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. (2,4) 전투. 공격자 나: 수문장 Lv6·HP3·ATK1 / 별마대 Lv5·HP8·ATK3 / 장인 Lv2·HP2·ATK1. 수비자 상대: 거신 Lv7·HP12·ATK3 / 행성굴착기 Lv2·HP3·ATK1 (2단계 대응 결산에서 재부팅이 해결되어 기동), 증폭기 Lv4·HP3 (정착). 1·3단계는 스킵(사용·발동할 것 없음). 공격 순서는 Lv 높은 순, 대상은 상대 기동 최고 Lv.
진행
  1. 1회차 — 4단계 공격자(수문장 Lv6 → 별마대 Lv5 → 장인 Lv2): 거신 HP 12 → 11 → 8 → 7. 5단계 수비자: 거신 ATK3 → 내 최고 Lv 기동 수문장 HP 3 → 0 포획 / 행성굴착기 ATK1 → 별마대 8 → 7. 6단계: 양측 기동 생존 → 반복.
  2. 2회차 — 공격자: 거신 7 → 4 → 3 (별마대 3 + 장인 1). 수비자: 거신 → 별마대 7 → 4 / 행성굴착기 → 별마대 4 → 3. 반복.
  3. 3회차 — 공격자: 별마대 3 → 거신 3 → 0 포획 / 장인 1 → 다음 최고 Lv = 행성굴착기 3 → 2. 수비자: 행성굴착기 → 별마대 3 → 2. 반복.
  4. 4회차 — 공격자: 별마대 3 → 행성굴착기 2 → 0 포획 / 장인 1 → 상대 기동이 없으므로 정착 증폭기를 겨냥 → 1회 피격, HP 무관 즉시 포획. 수비자: 반격할 기동 없음. 상대 기동 전멸 → 7단계.
결과
내 포로 코인 3개(거신·행성굴착기·증폭기) / 상대 포로 코인 1개(수문장). 내 별마대(HP 8 원복)·장인 생존, (2,4) 내 점령.

판정 포인트 — 정착 기물은 상대 기동 기물이 모두 사라진 뒤에 표적이 되고, 단 1회만 맞아도 HP와 무관하게 즉시 포획된다.

판단 근거 · 4회차에서 장인의 ATK 1이 HP 3인 증폭기를 그대로 데려간 이유가 이것입니다. 그래서 상대는 대응턴에 8도르를 들여 행성굴착기를 기동화했습니다 — 정착으로 남겨 두면 싸우지도 못하고 한 대에 잡히기 때문입니다.

룰북 예시

Lv이 바뀌면 순서도 바뀐다 — 벌크업 개미

상황
밤결무리(수비자)의 개미(Lv1·HP1·ATK1)와 파괴수(Lv5)가 셀에 있다. 공격자는 갑사(Lv7·ATK2) 1기. 밤결무리는 1단계에 (전투) 벌크업 개미(5도르)를 쓴다.
진행
  1. 1단계 — 공격자 선언: 사용 안 함. 수비자: 벌크업 개미 사용 → 개미 Lv 1 → 6. 한쪽이 썼으므로 다시 공격자부터 선언 — 사용 안 함, 수비자도 더 안 씀 → 2단계.
  2. 4단계 — 갑사(ATK2)의 대상은 상대 최고 Lv 기동 기물. 바뀐 Lv 기준으로 개미(Lv6)가 파괴수(Lv5)보다 높다 → 개미를 공격 → HP 0.
  3. 3단계 이후이므로 개미의 (전투) 불사가 적용된다 → 포획되지 않고 대기 영역으로 복귀. 갑사의 이번 공격은 사실상 개미에게 흡수됐다.
결과
파괴수는 이번 회차에 맞지 않았다. 5단계 반격에서 파괴수(ATK3)가 갑사(HP3)를 포획한다.

판정 포인트 — 특수카드로 Lv이 변하면 공격 순서와 최고 Lv 판정을 바뀐 Lv 기준으로 한다.

판단 근거 · 룰북 §4.5 'Lv 변동 시 판정'과 개미 불사의 적용 시점(3단계부터)이 결합된 결과입니다. 개미를 미끼로 세우는 밤결무리의 대표적인 수입니다.

자주 하는 실수 · 질문

(전투) 특수카드는 정확히 언제 발동되나요?

전투 시퀀스 1단계에 발동합니다. 공격자가 먼저 선언하고 수비자가 이어서 선언하며, 한쪽이라도 쓰면 다시 공격자부터 반복합니다. 발동 조건을 만족하면 세트 여부와 무관하게 사용할 수 있고, 효과는 발동의 역순(LIFO)으로 적용합니다.

개미 불사는 언제부터 적용되나요?

전투 3단계 (전투) SP 발동부터입니다. 그 전인 1단계 (전투) 특수카드나 2단계 대응 결산 공격으로 HP 0이 되면 개미도 정상적으로 포획됩니다.

2단계에서 상대가 긴급 후퇴로 다 빠져나가면 전투는 어떻게 되나요?

전투는 그 자리에서 끝나지 않습니다(2026-09-24 확정, 옛 '즉시 종료' 폐기). 대응턴 스택에 남은 효과를 끝까지 해결한 뒤 3~7단계를 순서대로 확인합니다 — 상대가 있어야 하는 효과·공격(대응사격 등)은 불발, 상대 없이 발동 가능한 효과는 발동하며, 남은 쪽이 공격할 상대가 없으므로 포획은 없습니다. 1단계에서 이미 쓴 (전투) 특수카드는 되돌리지 않습니다. 전투 셀이 여럿이면 첫 전투의 2단계에서 스택 전체가 풀리므로, 다른 셀의 전투는 그 결과 위에서 1단계부터 진행하되 2단계는 비어 있습니다.

32대 라루나피의 풍격은 몇 번까지 발동하나요?

SP 발동턴에 현재 ATK만큼 1회 추가 공격하고, 풍격으로 상대 기물을 포획하면 풍격을 다시 발동합니다 — 포획이 이어지는 한 반복됩니다(옛 '최대 2회' 해석 폐기).

관련 카드 · 규칙

이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.

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