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점령 vs 확보 — 기물이 있다고 다 내 것이 아니다

점령 = 셀에 내 기물이 있는 상태(기동·정착 무관). 확보 = 점령지에 내 정착 기물이 1기 이상. 승리확인턴의 VP와 보급턴의 수익은 확보만 읽습니다.

  • 예시 4개
  • 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
움직이는 그림보드 예시 — 눌러서 크게 볼 수 있습니다

하단 카운터가 '확보 4 / 점령 6'로 변한다. 가치 3인 (4,2)는 기물이 없어 회색 — 가치가 커도 기물이 없으면 아무 값도 아니다.

두 낱말의 정의

  • 점령(자동): 이동·전투 후 점령지에 자신의 기물이 남아 있으면 그 셀은 자기 점령 상태입니다. 기동·정착 무관이며 매 라운드 다시 계산됩니다.
  • 확보: 점령지에 자기 정착 기물이 1기 이상 있는 상태. 보급턴 수익과 승리확인턴 VP 카운트는 확보한 점령지만 포함합니다.
  • 기동(앞면) 기물만 있는 점령지는 점령 중이어도 확보가 아니므로 수익·VP에 반영되지 않습니다. 암막턴에서 정착으로 전환해 확보를 관리합니다.
  • 대립 상태 셀(양측 모두 정착 기물만으로 공존)은 어느 쪽도 점령·확보하지 않습니다. 그 밖의 양측 공존 셀(한쪽 기동 + 상대 정착 — 7단계 일괄 포획 조건으로 통상 전투에서 해소되며, ATK 0 기물만의 진입 같은 예외에만 남는 경우)은 점령 없음, 확보는 정착 기물이 있는 쪽이 합니다(2026-09-25 확정).

무엇이 확보를 읽나

  • VP = 확보 '곳수' 차 — 가치 0 점령지도 1곳으로 셉니다.
  • 수익 = 확보 점령지 '가치' 합 — 가치 0 점령지는 0도르입니다.
  • 본진 점령 승리는 예외적으로 '점령' 기준입니다 — 상대 본진 셀에 내 기물이 기동·정착 무관하게 있으면 됩니다.
  • 보드: 점령지 10곳(가치 합 14 = 3×2, 2×2, 1×4, 0×2), 본진 4셀, 살아 있는 42셀.

4색 분류로 보기

  • ㄱ 확보 — 점령지에 내 정착 기물 1기 이상. VP 1곳, 수익 가치만큼.
  • ㄴ 점령만 — 내 기동 기물만 있음. VP 0, 수익 0. 암막턴에 뒤집으면 ㄱ이 된다.
  • ㄷ 상대 확보 — 내 VP 증분에서 차감되는 항목(B)이 된다.
  • ㄹ 어느 쪽도 아님 — 기물이 없거나 대립 셀. 가치가 커도 아무 값도 아니다.

예시로 이해하기

룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.

보드 상황 상세 예시

장면 9 — '점령 6곳'이지만 '확보 4곳'

상황
나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 시점은 암막턴 직전(전투는 끝났고 아직 뒤집지 않았다). 나는 점령지 6곳에 기물을 두고 있지만, 그중 2곳에는 기동 기물만 있다.
진행
  1. ① ㄱ 확보 4곳 — (0,2)1 · (2,2)0 · (3,0)1 · (5,0)2: 정착 기물이 있으니 확보. VP 카운트와 수익에 모두 들어간다.
  2. ② ㄴ 점령만 2곳 — (2,4)3 · (1,5)2: 기물이 서 있으니 점령은 맞다. 하지만 기동 상태라 확보가 아니다 → VP 0, 수익 0.
  3. ③ ㄷ 상대 확보 1곳 — (4,4)0: 내 VP 증분에서 차감 항목(B)이 된다.
  4. ④ ㄹ 어느 쪽도 아님 3곳 — (4,2)3 · (3,5)1 · (6,2)1: 가치 3인 (4,2)가 여기 있다. 가치가 큰 셀이라도 기물이 없으면 아무 값도 아니다.
결과
이 시점의 나는 점령 6곳 / 확보 4곳. 암막턴에 ㄴ 2곳을 뒤집으면 확보 6곳이 된다.

판정 포인트 — 점령 ≠ 확보.

판단 근거 · 승리확인턴의 VP와 보급턴의 수익은 확보만 읽습니다. 점령은 셀의 소유만 정하고 값을 만들지 않습니다. 그래서 점령지를 밟은 라운드에는 아직 아무 값도 생기지 않고, 암막턴에 뒤집은 다음 라운드부터 값이 생깁니다.

룰북 예시

룰북 FAQ — 점령지에 내 기물이 있는데 왜 VP·수익이 안 오르나요

상황
가치 3 점령지에 내 기동 기물 2기를 올려 두고 두 라운드가 지났다. VP도 수익도 그대로다.
진행
  1. 그 점령지를 확보하지 못했기 때문이다. 확보 = 그 점령지에 자신의 정착 기물이 1기 이상 있는 상태.
  2. 기동 기물만 있으면 점령 중이어도 확보가 아니다.
  3. 자기 암막턴에 그 기물 중 최소 1기를 정착으로 뒤집어 확보 상태로 만든다 — 나머지 1기는 기동으로 남겨 다음 라운드 이동에 쓸 수 있다.
결과
다음 승리확인턴부터 1곳, 다음 보급턴부터 3도르가 더해진다.

판정 포인트 — 확보에 필요한 정착 기물은 1기면 된다.

판단 근거 · 정착 1기가 그 셀을 확보로 만들고, 같은 셀의 다른 기물은 기동으로 두어 기동력을 유지할 수 있습니다. 대신 그 정착 1기는 1회 피격에 포획되는 약점이 됩니다.

보드 상황 상세 예시

확보를 깨는 법 — 망루 관측·EMP·해킹

상황
상대가 점령지 한 곳을 정착 기물 1기로 확보하고 있다. 내 망루가 그 셀에서 3셀 이내에 있다.
진행
  1. 내 이동턴에 망루(기동)의 (이동) 관측을 발동 — 3셀 이내 셀 한 곳을 선택해 정착 상태인 상대 기물 하나(2기 이상이면 무작위)를 기동 상태로 돌린다.
  2. 그 셀의 상대 정착 기물이 0기가 되면 상대의 확보가 깨진다 → 상대의 다음 승리확인턴 VP 곳수와 보급 수익에서 그 셀이 빠진다.
  3. 상대는 자기 암막턴에 다시 정착으로 돌려 확보를 복구할 수 있다 — 한 라운드의 확보를 빼앗는 효과다.
결과
상대 확보 −1곳(그 라운드 한정). 내 VP 증분 계산의 B가 줄어든다.

판정 포인트 — 확보는 정착 기물의 수로 결정되므로, 정착을 깨우는 효과는 확보를 깨는 효과다.

판단 근거 · EMP(상대 구조물을 정착으로)나 은림단 해킹(구조물을 정착으로)은 반대로 기동 기물을 정착시켜 전투 불가 상태로 만드는 효과이고, 관측은 정착을 기동으로 돌려 확보를 깨는 효과입니다. 은닉된 상대 기물을 지정할 때는 무작위입니다.

룰북 예시

대립 셀 — 두 진영이 서 있어도 누구의 것도 아니다

상황
가치 3 점령지에 내 정착 기물 1기가 확보 중이었다. 상대가 EMP로 그 셀의 내 구조물을 정착시킨 뒤 상대 기물도 정착만 남은 채 공존하게 되어, 전투턴에 양측 모두 기동 기물이 없어 공격이 한 번도 일어나지 않았다.
진행
  1. 전투는 결착 없이 종료하고 양측 기물이 그 셀에 공존한다 — 대립 상태(포획 없음).
  2. 대립 셀은 어느 쪽도 점령·확보하지 않는다. 내 정착 기물이 서 있어도 그 셀은 내 확보 곳수에 들어가지 않고, 가치 3도 내 수입에 잡히지 않는다. 상대도 마찬가지다.
  3. 이후 어느 쪽이든 그 셀에 기동 기물이 생기면(암막턴 재기동·이동 진입 등) 다음 전투턴에 전투가 성립하고, 그 라운드의 턴 플레이어가 공격자다. 전투로 한쪽만 남으면 그때 점령·확보가 다시 계산된다.
결과
다음 승리확인턴 VP 곳수와 보급 수익에서 그 셀이 빠진다 — 4색 분류의 ㄹ(어느 쪽도 아님).

판정 포인트 — 확보의 전제는 '내 점령'이다. 대립 셀은 점령 자체가 어느 쪽에도 귀속되지 않는다.

판단 근거 · 2026-09-17 확정 — 대립 상태 셀은 §4.2 수익·§4.1 VP 카운트에서 제외되고, 점령(셀 소유)도 어느 쪽에도 귀속되지 않습니다. 생산·건설 기물은 항상 기동으로 놓이므로 대립은 EMP·해킹 뒤 정착만 남는 드문 경우에 생깁니다.

자주 하는 실수 · 질문

본진에 아군 기물이 없으면 수입에 영향이 있나요?

없습니다. 본진 점유는 수입과 무관합니다(생산 위치·승리 조건 용도). 다만 상대 승리확인턴에 자기 본진 셀에 상대 기물이 있으면 패배하므로 방어는 필요합니다.

대립 셀의 점령지는 누구 것인가요?

어느 쪽도 점령·확보하지 못합니다. 양측 기물이 공존하는 대립 상태 셀은 수익·VP 카운트에서 제외됩니다(2026-09-17 확정).

수입은 정확히 어떻게 계산하나요?

기본 수입 5도르 + 확보한 점령지의 가치 합 + 공개한 행성굴착기 보너스. 점령지를 하나도 확보하지 못했어도 기본 5도르는 받습니다. 점령지 10개 합이 14이므로 기본 수입 최대치는 19도르입니다.

관련 카드 · 규칙

이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.

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