더 플래머 룰 상세 · 핵심 규칙
승리 조건과 VP — 7점 선취, 또는 상대 본진 점령
매 승리확인턴에 확보 곳수 차이만큼 VP를 쌓아 7점에 먼저 도달하거나, 자기 승리확인턴에 상대 본진 2셀 중 하나를 내 기물이 차지하고 있으면 승리합니다. 판정은 승리확인턴에서만.
- 예시 3개
- 룰북 v2 · 2026-09-19 기준
VP 트래커의 7번 자리는 색이 다르다. 코인이 거기 닿는 승리확인턴, 또는 상대 본진에 내 기물이 있는 승리확인턴이 게임의 끝이다.
승리 조건
- 빅토리 포인트(VP) 7: 매 라운드 승리확인턴에 계산된 VP 누적 합이 7점 이상.
- 상대 본진 점령: 자기 승리확인턴에 상대 본진 2셀 중 하나라도 자기 기물(기동·정착 무관)이 위치. VP 무시. 기동·정착 무관이므로 '확보'가 아니라 '점령'이 조건입니다.
- 두 조건 모두 승리확인턴에서 확인되면 승리합니다. 조건이 되는 순간 즉시 끝나는 것이 아닙니다.
- 변형 룰은 없습니다. 옛 축약룰(VP 3·약 20분)은 2026-09-02 폐기됐습니다.
VP 계산 절차
- 1. 자신이 확보한 점령지 수 = A (확보 = 정착 기물이 1기 이상 있는 점령지).
- 2. 상대가 확보한 점령지 수 = B.
- 3. A > B일 경우 (A − B)만큼 VP 증가(매 라운드 누적).
- 4. A ≤ B인 경우 VP 변화 없음(감소하지 않음).
- 상대보다 확보한 점령지가 많을수록 매 라운드 VP가 늘어납니다. 7점 누적 시 승리.
보드 정보
- 비표준 헥사 8행, 살아 있는 42셀, 점령지 10곳(가치 합 14 = 3×2·2×2·1×4·0×2), 본진 4셀(진영당 2셀).
- 셀당 아군 최대 3기, 양 진영 합산 6기. 본진 2셀 합산 6기.
- 트래커 매트는 자원(0~25)과 VP(0~7)를 공용으로 쓰며, VP 7번 자리는 색이 다르게 표시됩니다.
예시로 이해하기
룰북의 예시에 더해, 대광명연방 대 밤결무리의 한 판(「한 라운드, 일곱 턴」)을 실제 카드 수치로 따라갑니다. 각 예시의 끝에는 그 예시가 가르치는 판정 포인트 하나와 판단 근거를 적었습니다.
VP 누적표 — 상대가 따라붙으면 VP가 멈춘다
- 상황
- 내 승리확인턴마다 A(내 확보)와 B(상대 확보)를 비교한다.
- 진행
- 라운드 1: A 3 / B 1 → +2 → 누적 2.
- 라운드 2: A 2 / B 2 → 0 (A ≤ B, 감소 없음) → 누적 2.
- 라운드 3: A 4 / B 1 → +3 → 누적 5.
- 라운드 4: A 3 / B 1 → +2 → 누적 7 → 같은 승리확인턴의 (2) 조건 확인에서 승리.
- 결과
- 네 라운드 만에 7점. 라운드 2처럼 상대가 따라붙은 라운드는 0점이었다.
판정 포인트 — 한 라운드 안에 확보 수를 늘리고 암막턴에 정착으로 고정하는 것이 VP 경쟁의 핵심이다.
판단 근거 · 상대도 자기 라운드에 같은 방식으로 VP를 쌓습니다. 내 확보를 늘리는 것만큼 상대의 확보를 깨는 것도 증분에 영향을 줍니다.
본진 점령 타임라인 — 한 라운드의 탈환 기회
- 상황
- 내 잠복군이 (이동) 비행으로 상대 본진 셀에 닿을 수 있다.
- 진행
- ① 내 라운드 이동턴 — 잠복군이 상대 본진 셀에 진입한다. 상대 기물이 있으면 조우 → 전투, 이기면 잔류.
- ② 이 시점에는 아직 승리가 아니다.
- ③ 상대 라운드 — 상대는 자기 이동턴·전투턴으로 그 셀을 탈환할 수 있다.
- ④ 상대가 탈환하지 못하고 라운드가 끝나면, 내 다음 라운드 승리확인턴에 승리한다. VP는 무관하다.
- 결과
- 본진 방어는 여전히 절대적이지만, 점령당한 쪽에게 한 번의 라운드가 주어진다.
판정 포인트 — 본진 점령 승리도 승리확인턴 판정이다(2026-08-19 확정 — 옛 '점령하는 즉시 패배' 폐기).
판단 근거 · 판정 시점을 승리확인턴으로 고정했기 때문에, 상대 본진에 들어간 기물을 지켜내는 것까지가 승리 조건입니다.
장면 7의 계산 — 다음 승리확인턴에 10점, 하지만 그 사이 상대 라운드
- 상황
- 나는 대광명연방(DGM·파랑, 본진 좌상단), 상대는 밤결무리(BGM·초록, 본진 우하단). 내 필드 5자리는 [수문장][장인][갑사][별마대][빈자리], 별마대의 등장효과 병풍으로 가장 왼쪽 카드인 수문장은 전부 Lv 6(HP 3·ATK 1)이다. 상대 필드는 [개미][증폭기][행성굴착기][거신][(대응) 재부팅 뒷면 세트]. 내 VP 5. 암막턴에 (2,4)·(1,5)를 정착으로 뒤집어 확보 6곳을 만들었다. 상대 확보는 (4,4) 1곳.
- 진행
- 내 다음 승리확인턴 계산: A 6 − B 1 = +5 → 5 + 5 = 10 ≥ 7 → 승리 도달.
- 단 그 사이에 상대 라운드가 한 번 있다. 상대가 (2,4)나 (1,5)에 진입해 정착 기물을 포획하면 확보가 줄어든다.
- 정착 기물은 이동·전투를 못 하니 되찾기를 막을 수도 없다. (2,4)에는 정착 2기(별마대·장인)가 있어 상대 기동 기물이 1타씩 두 번 때려야 하지만, (1,5)의 수문장은 1타에 포획된다.
- 결과
- 상대가 아무 곳도 되찾지 못하면 내 다음 승리확인턴에 승리. 한 곳이라도 되찾으면 계산이 달라진다.
판정 포인트 — 확보는 그 위험을 사는 행위다.
판단 근거 · VP는 승리확인턴에만 갱신되므로, 상대 라운드 동안 확보를 지켜내는 것까지가 득점의 조건입니다.
자주 하는 실수 · 질문
VP 7을 넘겨서 쌓을 수 있나요?
VP 트래커는 0~7 구간만 씁니다. 7 이상에 도달한 승리확인턴에 승리가 판정되므로 그 이상 쌓을 일이 없습니다.
축약룰이나 변형룰이 있나요?
없습니다. 옛 축약룰(VP 3·약 20분)은 2026-09-02 폐기됐고, 정식 룰은 2인·약 40분·VP 7입니다.
상대 본진 두 셀 중 하나만 차지해도 되나요?
네. 상대 본진 2셀 중 하나라도 자기 기물이 위치해 있으면 됩니다. 반대로 내 본진은 두 셀 모두 지켜야 합니다.
관련 카드 · 규칙
이 규칙이 직접 적용되는 카드들 — 도감에서 효과 원문과 스탯을 확인할 수 있습니다.
전체 흐름이 궁금하다면 룰 가이드로, 카드 한 장 한 장이 궁금하다면 도감으로. 더 플래머: 잃어버린 섬은 지금 텀블벅에서 펀딩이 진행 중입니다.